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func hello(name):
return "Hello, %s!" % name
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GDScript 是强类型的,同时也是动态类型的,并支持渐进类型。
只要 Godot 能运行,GDScript 代码就能运行,无论是桌面端、移动端、网页端,甚至游戏主机。
GDScript 深度集成在 Godot 游戏引擎之中:使用它无需安装。
在处理 2D 和 3D 游戏时,专用类型可提升生产力与性能。
垃圾回收可能让游戏在运行过程中随机卡顿。Godot 改用引用计数。
GDScript 支持多线程,让你能够充分利用多个 CPU 核心。
每种语言都有自己的做事方式,GDScript 也不例外。我们的导师会帮助你学会像 GDScript 开发者那样思考,并教你如何写出地道的 GDScript 代码。解完一道练习后,把它提交给我们由志愿者组成的团队,他们会给你提示、想法和反馈,帮你写出更接近 GDScript 中常见风格的代码,还会帮你发现那些你并不知道自己不知道的东西。
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