কানেক্ট

কানেক্ট

কঠিন

নির্দেশনা

Hex / Polygon গেমের ফলাফল হিসাব করুন।

Hex / Polygon / CON-TAC-TIX নামে পরিচিত বিমূর্ত বোর্ডগেমটির নিয়ম বেশ সহজ, তবে বাস্তবে এটি জটিল। দুইজন খেলোয়াড় ষড়ভুজাকার ঘরযুক্ত একটি সামান্তরিকের উপর পাথর বসায়। যে খেলোয়াড় সবার আগে নিজের পাথরগুলো বিপরীত দিকের সঙ্গে যুক্ত করতে পারে, সে জিতে যায়। সামান্তরিকের চারটি বাহু দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে ভাগ করে দেওয়া হয় (অর্থাৎ একজন খেলোয়াড় একটি বাহু এবং তার ঠিক বিপরীত বাহুটি পায়, আর অন্য খেলোয়াড় পায় বাকি দুই বাহু)।

আপনার লক্ষ্য হলো এমন একটি প্রোগ্রাম তৈরি করা, যা একটি বোর্ডের সরল রূপ দেওয়া হলে বিজয়ী কে (বা কেউ জিতেছে কি না) তা হিসাব করে। মনে রাখবেন, সব গেম "ফেয়ার" হতে হবে এমন নয়। (উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়দের পাথরের সংখ্যা অসামঞ্জস্যপূর্ণ হতে পারে, বা গেমের বোর্ডের প্রস্থ ও উচ্চতা ভিন্ন হতে পারে।)

বোর্ডগুলো দেখতে এমন হয়:

. O . X .
 . X X O .
  O O O X .
   . X O X O
    X O O O X

"খেলোয়াড় O" উপরে থেকে নিচে খেলে, "খেলোয়াড় X" বাম থেকে ডানে খেলে। উপরের উদাহরণে O বাম থেকে ডানে একটি সংযোগ তৈরি করেছে, কিন্তু কেউ জেতেনি, কারণ O উপরে ও নিচে সংযোগ করেনি।

GitHub-এর মাধ্যমে সম্পাদনা করুন লিংকটি একটি নতুন উইন্ডো বা ট্যাবে খোলে
Haskell Exercism

কানেক্ট শুরু করতে প্রস্তুত?

Exercism-এ সাইন আপ করুন, Haskell ট্র্যাকের 107টি অনুশীলনী আর সত্যিকারের মানুষের মেন্টরিং দিয়ে শিখুন ও দক্ষ হয়ে উঠুন, সম্পূর্ণ বিনামূল্যে।