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class Greeter {
def name
Greeter(String name) {
this.name = name
}
def greet() {
print "Hello, ${name}!"
}
}
new Greeter('World').greet()
Mejora tu nivel de programación con ejercicios divertidos y gratificantes que ponen a prueba tu comprensión de los conceptos con Exercism.
Determina si un número es perfecto, abundante o deficiente según el esquema de clasificación de Nicómaco (60 - 120 d. C.) para los números enteros positivos.
Dado un string que representa una matriz de números, devuelve las filas y las columnas de esa matriz.
Convierte el color de una banda de una resistencia a su representación numérica.
Fácil de aprender si vienes de Java
Se integra a la perfección con el ecosistema de Java
Ideal para aplicaciones web, scripting, pruebas, automatización y análisis de código
Se presta a crear lenguajes específicos de dominio para reglas de negocio legibles
Un lenguaje orientado a objetos con características de programación funcional
Cuenta con inferencia de tipos y metaprogramación, además de compilación estática
Cada lenguaje tiene su propia forma de hacer las cosas. Groovy no es una excepción. Nuestros mentores te ayudarán a aprender a pensar como un desarrollador de Groovy y a escribir código idiomático en Groovy. Cuando hayas resuelto un ejercicio, envíalo a nuestro equipo de voluntarios y te darán pistas, ideas y comentarios sobre cómo hacer que se parezca más a lo que normalmente verías en Groovy. Te ayudarán a descubrir esas cosas que no sabes que no sabes.
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