다트

다트

쉬움

지침

다트 게임에서 다트를 한 번 던졌을 때 얻는 점수를 계산해요.

다트는 플레이어가 과녁을 향해 다트를 던지는 게임이에요.

우리가 하는 게임에서 과녁은 다트가 어디에 꽂히느냐에 따라 네 가지 서로 다른 점수를 줘요:

완전히 빗나간 경우부터 불스아이까지의 값을 보여 주는 다트 점수판

  • 다트가 과녁 바깥에 꽂히면 점수를 얻지 못해요(0점).
  • 다트가 과녁의 바깥쪽 원에 꽂히면 1점을 얻어요.
  • 다트가 과녁의 가운데 원에 꽂히면 5점을 얻어요.
  • 다트가 과녁의 안쪽 원에 꽂히면 10점을 얻어요.

바깥쪽 원의 반지름은 10단위이고(이는 과녁 전체의 반지름과 같아요), 가운데 원의 반지름은 5단위, 안쪽 원의 반지름은 1단위예요. 물론 세 원은 모두 같은 점을 중심으로 해요. 즉, 이 원들은 (0, 0) 좌표로 정의되는 동심원이에요.

과녁 위의 한 점(데카르트 좌표 x와 y로 정의되며, x와 y는 실수)이 주어졌을 때, 다트가 그 점에 꽂혔을 때 얻는 올바른 점수를 계산해요.

크레딧

점수판 이미지는 habere-et-dispertire가 Inkscape를 사용해 만들었어요.


출처

아르헨티나의 Della Paolera 교수가 만든 연습 문제에서 영감을 받았어요.
GitHub에서 편집 링크가 새 창이나 탭에서 열려요
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