Com nosso conhecimento atual, é um pouco complicado atualizar uma variável com a ajuda de uma função. Todo argumento de função é tratado como uma cópia e não altera o valor original. Dependendo do tamanho do seu tipo, isso pode ter sérias consequências para o desempenho do seu código.
int adjust_salary(int base, int kids) {
return base + kids * 500;
}
int now_a_mother_of_twins{2500};
adjust_salary(now_a_mother_of_twins, 2);
// now_a_mother_of_twins is still 2500
now_a_mother_of_twins = adjust_salary(now_a_mother_of_twins, 2);
// now_a_mother_of_twins is now 3500
References podem ser vistas como aliases: alterações nelas afetam a variável original.
References usam um ampersand (&) na declaração de tipo.
int balance{1000};
int& budget{balance};
int pro_computer_wheels{699};
budget -= pro_computer_wheels;
// budget is now 301;
// balance is also 301;
Reatribuição (mudar o vínculo de uma reference) não é possível.
Você não pode ter uma reference não inicializada.
As References precisam ser inicializadas com uma variável existente.
int main_acc{1'000'000};
int side_acc{-20};
int& savings{main_acc};
// => main_acc and savings are 1'000'000
// try to reseat savings to use main account
savings = side_acc;
// savings and main_acc are now -20
// as this uses the **value** of side_acc
savings += 20;
// savings and main_acc are now 0, side_acc is stil -20
int& future_budget;
// => compiler error, reference must be bound!
voidCom o poder das references, você pode não precisar retornar um valor de uma função.
void é usado como tipo de retorno nesse cenário.
void increase_power(int& level) {
level += 500;
}
int goku{8700};
increase_power(goku);
// goku's power level?
// It's over 9000!