case (muitas vezes chamado de switch em outras linguagens) é uma forma de expressão de controle, como o if-else.
O case permite encadear várias instruções if-else-if, pode ser mais legível e permite construções poderosas.
Um case é definido pela palavra-chave case seguida de uma expressão opcional.
Depois, para cada caso, usa-se a palavra-chave when seguida de uma expressão que é comparada à expressão do case.
A palavra-chave when não deve ser indentada em relação à palavra-chave case.
Depois da palavra-chave when vem o código que deve ser executado se a expressão do case corresponder à expressão do when.
O case permite uma cláusula else opcional, que é executada se nenhum outro caso corresponder.
A expressão do case é avaliada e depois comparada com cada expressão do when.
A comparação é feita com o operador de subsunção do case (===).
case 1
when 1
puts "One"
when 2
puts "Two"
else
puts "Other"
end
# => One
# This is the same as:
tmp = 1
if 1 === tmp
puts "One"
elsif 2 === tmp
puts "Two"
else
puts "Other"
end
case (===)O operador de subsunção do case (===) é um pouco diferente do operador de igualdade (==).
O operador verifica se o lado direito é um membro do conjunto descrito pelo lado esquerdo.
Isso significa que a posição de cada operando faz diferença.
Como isso funciona depende do tipo do lado esquerdo. Por exemplo, um Range verificaria se o lado direito está no intervalo, ou um Object verificaria se o lado direito é uma instância de Object.
(1..3) == 1 # => false
(1..3) === 1 # => true
String == "foo" # => false
String === "foo" # => true
case com várias expressõesO case permite corresponder várias expressões em um único caso, com cada valor possível separado por vírgula.
O código será executado se qualquer uma das expressões corresponder.
Isso pode ser útil para um único caso com vários valores possíveis.
case 1
when 1, 2
puts "One or two"
else
puts "Other"
end
case com intervalosO case também pode verificar se um valor está em um intervalo.
Isso é feito usando um intervalo como expressão do when.
case var
when 1..3
puts "One to three"
else
puts "Other"
end
case sem expressão do case
Quando não há necessidade de uma expressão do case, é possível omiti-la.
Ao fazer isso, cada expressão do case é avaliada quanto à veracidade.
E faz com que se comportem como instruções if-else-if.
case
when 1 == 1
puts "One is equal to one"
when 1 > 2
puts "One is greater than two"
else
puts "Other"
end
when em uma única linhaO Crystal permite instruções case de uma única linha.
Isso pode ser usado quando você tem uma instrução simples de uma única linha.
A instrução when de uma única linha é escrita como when <expression> then <statement>.
E quando usada na cláusula else, ela é escrita como else <statement>.
case var
when 1 then puts "One"
when 2 then puts "Two"
else puts "Other"
end
case com tiposO case permite fazer correspondência com tipos.
A comparação usa o operador is_a? para verificar o tipo da variável.
Por exemplo, isso permite um bloco para cada tipo em uma união de tipos.
case var
when Int32
puts "Int32"
when String
puts "String"
else
puts "Other"
end
O case permite o uso de um objeto implícito.
Isso permite, por exemplo, que uma expressão do when seja uma chamada de método na expressão do case.
Dependendo de o método retornar um valor verdadeiro ou falso, o case corresponderá ou não.
case 1
when .odd?
puts "Odd"
when .even?
puts "Even"
end
Neste exercício, vamos simular o primeiro turno de uma partida de Blackjack.
Você vai receber duas cartas e poderá ver a carta virada para cima do dealer. Todas as cartas são representadas por uma string como "ace", "king", "three", "two", etc. Os valores de cada carta são:
| carta | valor | carta | valor |
|---|---|---|---|
| ace | 11 | eight | 8 |
| two | 2 | nine | 9 |
| three | 3 | ten | 10 |
| four | 4 | jack | 10 |
| five | 5 | queen | 10 |
| six | 6 | king | 10 |
| seven | 7 | other | 0 |
Normalmente, os ases podem valer 1 ou 11, mas, para simplificar, vamos assumir que eles só podem valer 11.
Implemente o método Blackjack.parse_card, que recebe uma carta em forma de string como argumento.
O método deve retornar o valor da carta como um número inteiro.
Blackjack.parse_card("ace")
# => 11
A pontuação do jogador precisa ser categorizada em faixas de valores. A pontuação do jogador é calculada somando os valores das duas cartas do jogador. As faixas usadas são:
| faixa | valor |
|---|---|
| low | [4, 11] |
| mid | [12, 16] |
| high | [17, 20] |
| blackjack | [21] |
Implemente o método Blackjack.card_range, que recebe duas cartas em forma de string como argumentos.
O método deve retornar o nome da faixa de valores em que as duas cartas se encaixam.
Blackjack.card_range("ten", "king")
# => "high"
Dependendo das suas duas cartas e da carta do dealer, existe uma estratégia para o primeiro turno do jogo, na qual você tem as seguintes opções:
Embora ainda não seja ideal, você vai seguir a estratégia que seu amigo Alex vem desenvolvendo, que é a seguinte:
Implemente o método Blackjack.first_turn, que recebe três cartas em forma de string como argumentos.
O método deve retornar a decisão que você deve tomar como uma string.
Blackjack.first_turn("ace", "ace", "two")
# => "P"
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