Um Map é uma estrutura de dados para armazenar pares de chave e valor. É semelhante a dicionários em outras linguagens de programação. A interface Map define as operações que você pode fazer com um Map.
Java tem várias implementações diferentes de Map. HashMap é uma das mais usadas.
// Make an instance
Map<String, Integer> fruitPrices = new HashMap<>();
Ao definir uma variável Map, é recomendável definir a variável como do tipo Map em vez do tipo específico, como no exemplo acima.
Essa prática facilita trocar a implementação de Map mais tarde.
HashMap também tem um construtor de cópia.
// Make a copy of a map
Map<String, Integer> copy = new HashMap<>(fruitPrices);
Adicione entradas ao Map usando put.
fruitPrices.put("apple", 100);
fruitPrices.put("pear", 80);
// => { "apple" => 100, "pear" => 80 }
Só um valor pode ser associado a cada chave.
Chamar put com a mesma chave atualiza o valor da chave.
fruitPrices.put("pear", 40);
// => { "apple" => 100, "pear" => 40 }
Use get para obter o valor de uma chave.
fruitPrices.get("apple"); // => 100
Use containsKey para ver se o Map contém uma chave específica.
fruitPrices.containsKey("apple"); // => true
fruitPrices.containsKey("orange"); // => false
Remova entradas com remove.
fruitPrices.put("plum", 90); // Add plum to map
fruitPrices.remove("plum"); // Removes plum from map
O método size retorna o número de entradas.
fruitPrices.size(); // Returns 2
Você pode usar os métodos keySet ou values para obter as chaves ou os valores de um Map como um Set ou uma coleção, respectivamente.
fruitPrices.keySet(); // Returns "apple" and "pear" in a set
fruitPrices.values(); // Returns 100 and 80, in a Collection
HashMap usa hashCode e equals
HashMaps usam o método hashCode e equals do objeto para descobrir onde armazenar e como recuperar os valores de uma chave. Por isso, é importante que os valores de retorno deles não mudem entre armazenar e recuperar, senão o HashMap pode não conseguir encontrar o valor.
Por exemplo, digamos que temos a seguinte classe que será usada como chave de um Map:
public class Stock {
private String name;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name);
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == this) {
return true;
}
if (Objects.equals(Stock.class, obj.getClass()) && obj instanceof Stock other) {
return Objects.equals(name, other.name);
}
return false;
}
}
O hashCode e o equals dependem do campo name, que pode ser alterado via setName.
Alterar o hashCode pode produzir resultados surpreendentes:
Stock stock = new Stock();
stock.setName("Beanies");
Map<Stock, Integer> stockCount = new HashMap<>();
stockCount.put(stock, 80);
stockCount.get(stock); // Returns 80
Stock other = new Stock();
other.setName("Beanies");
stockCount.get(other); // Returns 80 because "other" and "stock" are equal
stock.setName("Choccies");
stockCount.get(stock); // Returns null because hashCode value has changed
stockCount.get(other); // Also returns null because "other" and "stock" are not equal
stock.setName("Beanies");
stockCount.get(stock); // HashCode restored, so returns 80 again
stockCount.get(other); // Also returns 80 again because "other" and "stock" are back to equal
Outra forma comum de criar Maps é usar Map.of ou Map.ofEntries.
// Using Map.of
Map<String, Integer> temperatures = Map.of("Mon", 30, "Tue", 28, "Wed", 32);
// or using Map.ofEntries
Map<String, Integer> temperatures2 = Map.ofEntries(
Map.entry("Mon", 30),
Map.entry("Tue", 28),
Map.entry("Wed", 32)
);
Diferente do HashMap, eles preenchem o Map de antemão e ficam somente leitura depois de criados.
Map.copyOf faz uma cópia somente leitura de um Map.
Map<String, Integer> readOnlyFruitPrices = Map.copyOf(fruitPrices);
Chamar métodos como put, remove ou clear resulta em uma UnsupportedOperationException.