JSON对象,用其他语言的术语来说,就是“哈希”、“映射”或“字典”。
JSON 把_对象_定义为:
对象是一组无序的名称/值对。 对象以左花括号
{开始,以右花括号}结束。 每个_名称_后面跟一个冒号:,_名称/值_对之间用逗号,分隔。
名称必须是一个字符串。 名称_的另一种说法是_键。
_值_可以是任意 JSON 类型。 同一个对象里的不同_值_可以是不同的类型,比如下面这个例子。
{
"name": "Jane",
"age": 42,
"pets": ["cat", "fish"],
"address": {"street": "123 Main St", "city": "Springfield"}
}
注意,_最后_一个键值对后面不能有逗号。
用花括号来收集名称/值对。 虽然名称必须是字符串,但如果名称是类似标识符的(由字母数字字符和下划线组成,且不以数字开头),就不需要给它们加引号。
{name: "Jane", age: 42}
也可以使用不_类似标识符_的键。 只要给它们加上引号就行。
{"first name": "Jane", "last name": "Lopez", age: 42}
如果名称是某个表达式的结果,那么这个表达式必须放在括号里。
$ echo "Jane" | jq -Rc '{.: 42}'
# verbose error message ...
$ echo "Jane" | jq -Rc '{(.): 42}'
{"Jane":42}
用点号表示法从对象中取出值。
{name: "Jane", age: 42} | .age # => 42
如果无法把键当作标识符来引用,就使用方括号表示法。
"name" as $key | {name: "Jane", age: 42} | .$key # => error
"name" as $key | {name: "Jane", age: 42} | .[$key] # => "Jane"
要向数组添加新的键值对,或者更新已有键的值,请使用=赋值运算符,左边是一个索引表达式。
{name: "Jane", age: 42} | .sport = "tennis" | .age = 21
# => {
# "name": "Jane",
# "age": 21,
# "sport": "tennis"
# }
+运算符会_合并_对象。
{Richard: 54} + {Jane: 42}
# => {
# "Richard": 54,
# "Jane": 42
# }
用del函数删除键。
它返回更新后的对象。
{name: "Jane", age: 42} | del(.age) # => {"name": "Jane"}
del的参数是一个索引表达式(使用点号或方括号表示法),它会解析为对象中的某个键。
jq把它叫做路径表达式。
只给一个字符串是不够的。
{name: "Jane", age: 42} | del(name) # error: name/0 is not defined
{name: "Jane", age: 42} | del("name") # error: Invalid path expression with result "name"
{name: "Jane", age: 42} | del(.name) # OK
{name: "Jane", age: 42} | del(.["name"]) # OK
要判断对象是否有某个键,使用has函数。
{name: "Jane", age: 42} as $example
|
($example | has("name")), # => true
($example | has("sport")) # => false
用in判断某个键是否在对象中。
{name: "Jane", age: 42} as $example
|
("name" | in($example)), # => true
("sport" | in($example)) # => false
用keys函数输出所有键的列表。
{name: "Jane", age: 42} | keys # => ["age", "name"]
注意,keys会对键_排序_。
如果想按原始顺序取出键,使用keys_unsorted。
没有等价的函数可以列出所有_值_。
不过.[]过滤器会把对象的值作为_流_输出,而这个流可以用[...]数组构造器捕获。
[{first: "Jane", last: "Lopez", status: "awesome!"} | .[]]
# => ["Jane", "Lopez", "awesome!"]
map_values(filter)函数会把过滤器应用到对象中的每个_值_。
{first: "Jane", last: "Lopez", status: "awesome!"}
| map_values(ascii_upcase)
# => {"first": "JANE", "last": "LOPEZ", "status": "AWESOME!"}
要迭代一个对象,我们必须先把它转换成一个由键值对象组成的数组。
to_entries函数就是做这件事的。
{name: "Jane", age: 42} | to_entries'
# => [
# {
# "key": "name",
# "value": "Jane"
# },
# {
# "key": "age",
# "value": 42
# }
# ]
这时候,我们就可以使用数组迭代函数了,比如map。
from_entries函数正好相反:把一个由键值对象组成的数组转换成一个对象。
[
{"key":"name", "value":"Jane"},
{"key":"age", "value":42}
] | from_entries # =>{"name": "Jane", "age": 42}
要对对象中的_每个_键值对应用过滤器,使用with_entries(filter)函数。
例如,给定一个把名字映射到年龄的对象,可以像下面这样互换键和值。
{"Jane": 42, "Richard": 54}
| with_entries({key: (.value | tostring), value: .key})
输出
{
"42": "Jane",
"54": "Richard"
}
with_entries(filter)等同于
to_entries | map(filter) | from_entries
在这个练习中,你将要实现一种方式来记录本地街机厅里最热门游戏的高分。
你需要实现 6 个函数,它们大多与操作一个保存高分的对象有关。
编写一个函数create_score_board,它创建一个用作高分榜的对象。
这个对象的键将是玩家姓名,值将是他们的分数。
为了便于测试,你需要在这个对象中直接包含一个条目。
这个初始条目应包含"The Best Ever"作为玩家姓名,1000000作为分数。
create_score_board
# returns an object with one initial entry
要向高分榜添加玩家,请实现函数add_player。
它接收一个记分板作为输入,并需要两个形参:玩家姓名和玩家的分数。
该函数输出添加了新玩家后的记分板对象。
{"José Valim", 486373}
| add_player("Dave Thomas"; 0)
# => {"Dave Thomas": 0, "José Valim": 486373} -- in some order
如果该玩家已经在记分板上,则原样输出记分板。
如果玩家违反了街机厅的规则,他们会被手动从高分榜中移除。
实现remove_player,它接收一个记分板作为输入,以及一个形参:要移除的玩家姓名。
该函数应从记分板中移除指定玩家的条目,并输出新的记分板。
如果该玩家原本就不在记分板上,记分板不应发生任何变化,应原样返回。
{"Dave Thomas": 0} | remove_player("Dave Thomas")
# => {}
{"Dave Thomas": 0} | remove_player("Rose Fanaras")
# => {"Dave Thomas": 0}
如果玩家在街机厅又完成了一局游戏,一定数量的分数会加到记分板上之前的分数上。
实现update_score,它接收一个记分板作为输入,并需要两个形参:玩家姓名和要增加的分数。
该函数应返回更新完成后的记分板。
{"Freyja Ćirić": 12771000} | update_score("Freyja Ćirić"; 73)
# => {"Freyja Ćirić": 12771073}
如果玩家还不在记分板上,该函数应将其添加到记分板上。
街机厅在每周一使用一个单独的记分板。 一天结束时,该记分板上的每位玩家都会获得 100 分额外分数。
实现函数apply_monday_bonus。
该函数为记分板上列出的每位玩家加上奖励分数。
{
"Dave Thomas": 44,
"Freyja Ćirić": 539,
"José Valim": 265
}
| apply_monday_bonus
# => {"Dave Thomas": 144, "Freyja Ćirić": 639, "José Valim": 365}
不同的街机厅会相互竞争,以决出谁的玩家最厉害。 总分最高的街机厅赢得这份荣誉。
编写一个函数total_score。
它接收一个记分板作为输入,并输出所有玩家分数的总和。
{
"Dave Thomas": 44,
"Freyja Ćirić": 539,
"José Valim": 265
}
| total_score
# => 848