bool类型(boolean 的缩写)只有两个值:true和false。
在代码中,这两个字面值不区分大小写。
<?php
$value_is_true = true;
$value_is_false = false;
布尔值经常出现在逻辑表达式中,作为运算符的结果,之后又被用在控制结构里。
逻辑运算符有以下几种:
!$a:如果$a不是true,就返回true
$a && $b:如果$a和$b都是true,就返回true
$a || $b:只要$a或$b中有一个是true,就返回true
还有and和or两个运算符,它们分别对应&&和||。它们的行为与&&和||并不相同,可能会产生意想不到的结果,因此不建议使用。
在这个练习中,你要为一个朋友正在开发的新角色扮演游戏(RPG)实现任务逻辑。 游戏的主角是 Annalyn,一个勇敢的女孩,她有一只凶猛又忠诚的宠物狗。 不幸的是,灾难降临了:她最好的朋友在森林里寻找浆果时被绑架了。 Annalyn 会设法找到并救出她最好的朋友,也可以在这次冒险中带上她的狗。
沿着好朋友的踪迹追踪了一段时间后,她找到了关押着好朋友的营地。 原来有两个绑架者:一位强大的骑士和一个狡猾的弓箭手。
找到绑架者后,Annalyn 开始考虑自己能采取以下哪些行动:
你有四个任务:根据森林里这三个角色的状态,以及 Annalyn 的宠物狗是否在场,实现判断上述行动是否可用的逻辑。
实现一个名为canFastAttack的函数,它接收一个布尔值,表示骑士是否醒着。
如果根据该角色的状态,“快速攻击”行动可用,这个函数就返回true;否则返回false:
<?php
$is_knight_awake = true;
$infiltration = new AnnalynsInfiltration();
$infiltration->canFastAttack($is_knight_awake);
// => false
实现一个名为canSpy的函数,它接收三个布尔值,分别表示骑士、弓箭手和囚犯是否醒着。
如果根据这些角色的状态,“侦察”行动可用,这个函数就返回true;否则返回false:
<?php
$is_knight_awake = false;
$is_archer_awake = true;
$is_prisoner_awake = false;
$infiltration = new AnnalynsInfiltration();
$infiltration->canSpy($is_knight_awake, $is_archer_awake, $is_prisoner_awake);
// => true
实现一个名为canSignal的函数,它接收两个布尔值,分别表示弓箭手和囚犯是否醒着。
如果根据这些角色的状态,“向囚犯发信号”行动可用,这个函数就返回true;否则返回false:
<?php
$is_archer_awake = false;
$is_prisoner_awake = true;
$infiltration = new AnnalynsInfiltration();
$infiltration->canSignal($is_archer_awake, $is_prisoner_awake);
// => true
实现一个名为canLiberate的函数,它接收四个布尔值。
前三个形参分别表示骑士、弓箭手和囚犯是否醒着。
最后一个形参表示 Annalyn 的宠物狗是否在场。
如果根据这些角色的状态以及 Annalyn 的宠物狗是否在场,“解救囚犯”行动可用,这个函数就返回true;否则返回false:
<?php
$is_knight_awake = false;
$is_archer_awake = true;
$is_prisoner_awake = false;
$is_dog_present = false;
$infiltration = new AnnalynsInfiltration();
$infiltration->canLiberate(
$is_knight_awake,
$is_archer_awake,
$is_prisoner_awake,
$is_dog_present
);
// => false