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A infiltração da Annalyn
A infiltração da Annalyn

A infiltração da Annalyn

Exercício de aprendizagem

Introdução

Booleanos

O tipo bool (abreviação de booleano) tem apenas dois valores: true e false. Os valores literais true e false não distinguem maiúsculas de minúsculas no código.

<?php

$value_is_true = true;
$value_is_false = false;

Os valores Boolean são frequentemente usados em expressões lógicas como resultado de um operador e depois usados em estruturas de controlo.

Operadores lógicos

Existem vários operadores lógicos:

  • !$a: devolve true se $a não for true
  • $a && $b: devolve true se $a e $b forem ambos true
  • $a || $b: devolve true se $a ou $b forem true
Caution

Existe um operador and e um operador or e são complementares a && e ||, respetivamente. Não têm o mesmo comportamento que && e || e podem produzir resultados inesperados, pelo que o seu uso é desaconselhado.

Instruções

Neste exercício, vais implementar a lógica da missão de um novo jogo de RPG que um amigo está a desenvolver. A personagem principal do jogo é a Annalyn, uma rapariga corajosa com um cão de estimação feroz e leal. Infelizmente, o desastre acontece: a melhor amiga dela foi raptada enquanto procurava bagas na floresta. A Annalyn vai tentar encontrar e libertar a melhor amiga, podendo levar o cão com ela nesta missão.

Depois de algum tempo a seguir o rasto da melhor amiga, encontra o acampamento onde ela está presa. Acontece que há dois raptores: um cavaleiro poderoso e um arqueiro astuto.

Depois de encontrar os raptores, a Annalyn pondera quais das seguintes ações pode realizar:

  • Ataque rápido: um ataque rápido pode ser feito se o cavaleiro estiver a dormir, pois ele demora tempo a vestir a armadura, o que o torna vulnerável.
  • Espiar: o grupo pode ser espiado se pelo menos um deles estiver acordado. Caso contrário, espiar é uma perda de tempo.
  • Sinalizar o prisioneiro: o prisioneiro pode ser sinalizado com sons de pássaros se o prisioneiro estiver acordado e o arqueiro estiver a dormir, pois os arqueiros são treinados em sinais com pássaros, pelo que poderiam intercetar a mensagem.
  • Libertar o prisioneiro: a Annalyn pode tentar entrar furtivamente no acampamento para libertar o prisioneiro. Isto é arriscado e só pode ter sucesso de uma de duas formas:
    • Se a Annalyn tiver o cão com ela, pode resgatar o prisioneiro se o arqueiro estiver a dormir. O cavaleiro tem medo do cão e o arqueiro não terá tempo de se preparar antes de a Annalyn e o prisioneiro fugirem.
    • Se a Annalyn não tiver o cão, então ela e o prisioneiro têm de ser muito furtivos! A Annalyn pode libertar o prisioneiro se o prisioneiro estiver acordado e o cavaleiro e o arqueiro estiverem ambos a dormir, mas se o prisioneiro estiver a dormir não pode ser resgatado: o prisioneiro assustar-se-ia com o aparecimento súbito da Annalyn e acordaria o cavaleiro e o arqueiro.

Tens quatro tarefas: implementar a lógica que determina se as ações acima estão disponíveis, com base no estado das três personagens encontradas na floresta e na presença ou não do cão da Annalyn.

1. Verifica se a ação «Ataque rápido» é possível

Implementa uma função chamada canFastAttack que recebe um valor booleano que indica se o cavaleiro está acordado. Esta função devolve true se a ação «Ataque rápido» estiver disponível, com base no estado da personagem. Caso contrário, devolve false:

<?php
$is_knight_awake = true;

$infiltration = new AnnalynsInfiltration();
$infiltration->canFastAttack($is_knight_awake);
// => false

2. Verifica se a ação «Espiar» é possível

Implementa uma função chamada canSpy que recebe três valores booleanos, que indicam se o cavaleiro, o arqueiro e o prisioneiro, respetivamente, estão acordados. A função devolve true se a ação «Espiar» estiver disponível, com base no estado das personagens. Caso contrário, devolve false:

<?php
$is_knight_awake = false;
$is_archer_awake = true;
$is_prisoner_awake = false;

$infiltration = new AnnalynsInfiltration();
$infiltration->canSpy($is_knight_awake, $is_archer_awake, $is_prisoner_awake);
// => true

3. Verifica se a ação «Sinalizar o prisioneiro» é possível

Implementa uma função chamada canSignal que recebe dois valores booleanos, que indicam se o arqueiro e o prisioneiro, respetivamente, estão acordados. A função devolve true se a ação «Sinalizar o prisioneiro» estiver disponível, com base no estado das personagens. Caso contrário, devolve false:

<?php
$is_archer_awake = false;
$is_prisoner_awake = true;

$infiltration = new AnnalynsInfiltration();
$infiltration->canSignal($is_archer_awake, $is_prisoner_awake);
// => true

4. Verifica se a ação «Libertar o prisioneiro» é possível

Implementa uma função chamada canLiberate que recebe quatro valores booleanos. Os primeiros três parâmetros indicam se o cavaleiro, o arqueiro e o prisioneiro, respetivamente, estão acordados. O último parâmetro indica se o cão da Annalyn está presente. A função devolve true se a ação «Libertar o prisioneiro» estiver disponível, com base no estado das personagens e na presença do cão da Annalyn. Caso contrário, devolve false:

<?php
$is_knight_awake = false;
$is_archer_awake = true;
$is_prisoner_awake = false;
$is_dog_present = false;

$infiltration = new AnnalynsInfiltration();
$infiltration->canLiberate(
    $is_knight_awake,
    $is_archer_awake,
    $is_prisoner_awake,
    $is_dog_present
);
// => false
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