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Torna-te melhor a programar com exercícios divertidos e gratificantes que põem à prova a tua compreensão dos conceitos no Exercism.
Uma estrutura de dados que usa um único buffer de tamanho fixo como se estivesse ligado de ponta a ponta.
Gera aleatoriamente personagens de Dungeons & Dragons.
Uma pastelaria popular que faz vários bolos pediu-te que lhes criasses um sistema de gestão de encomendas online.
As primitivas de rede da própria linguagem tornam mais simples escrever serviços e executá-los na nuvem.
Os tipos estruturais são usados para a tipagem estática dentro de um programa e para descrever interfaces de serviços.
Processamento declarativo e seguro em termos de tipos de JSON, XML e dados tabulares, com consultas integradas na linguagem.
Os programas têm uma sintaxe textual e uma forma gráfica equivalente baseada em diagramas de sequência.
Concorrência fácil e eficiente com diagramas de sequência e threads geridas pela linguagem.
Tratamento explícito de erros, tipos estáticos e segurança na concorrência, combinados com uma sintaxe familiar.
Cada linguagem tem a sua própria forma de fazer as coisas. Ballerina não é exceção. Os nossos mentores vão ajudar-te a aprender a pensar como um programador de Ballerina e a escrever código idiomático em Ballerina. Depois de resolveres um exercício, submete-o à nossa equipa de voluntários e eles darão dicas, ideias e feedback sobre como fazer com que o teu código se pareça mais com aquilo que costumas ver em Ballerina. Vão ajudar-te a descobrir as coisas que não sabes que não sabes.
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