踩地雷是一款熱門遊戲,玩家必須運用數字提示找出地雷,這些提示會指出與某個方格直接相鄰(水平、垂直、對角)的地雷數量。
你的任務是在一個已經完成的踩地雷棋盤上,為空格標上周圍的地雷數量。
棋盤本身是一個長方形,由許多格子組成,每個格子不是空格(' ')就是地雷('*')。
對每個空格來說,計算與它相鄰的地雷數量(水平、垂直、對角都算)。 如果這個空格旁邊沒有地雷,就讓它保持空白。 否則就把它換成相鄰的地雷數量。
舉例來說,你可能會收到像這樣的 5 x 4 棋盤(為了在畫面上顯示,這裡的空格用「·」字元表示):
·*·*·
··*··
··*··
·····
而你的程式碼應該把它轉換成這樣:
1*3*1
13*31
·2*2·
·111·
雷區以字串表示,每一列的結尾都有一個換行字元。
例如:" \n * \n \n"
輸入字串的緩衝區使用線性記憶體的第 64 到 319 位元組。
需要的話,輸入字串可以就地修改。
我們會探討巢狀`for`迴圈、用 min/max 巧妙簡化邊界檢查、函式化管線,以及二維矩陣的使用。