Eine Methode ist eine Funktion mit einem besonderen Argument, dem Receiver.
Der Receiver steht in einer eigenen Parameterliste zwischen dem func-Schlüsselwort und dem Namen der Methode.
func (receiver type) MethodName(parameters) (returnTypes) {
}
Du kannst eine Methode nur mit einem Receiver definieren, dessen Typ im selben Paket definiert ist wie die Methode.
type Person struct {
Name string
}
func (p Person) Greetings() string {
return fmt.Sprintf("Welcome %s!", p.Name)
}
s := Person{Name: "Bronson"}
fmt.Println(s.Greetings())
// Output: Welcome Bronson!
Es gibt zwei Arten von Receivern: Wert-Receiver und Pointer-Receiver.
Methoden mit einem Wert-Receiver arbeiten auf einer Kopie des übergebenen Werts. Das bedeutet, dass Änderungen am Receiver innerhalb der Methode für den Aufrufer nicht sichtbar sind.
Du kannst Methoden mit Pointer-Receivern deklarieren, um den Wert zu ändern, auf den der Receiver zeigt. Solche Änderungen sind auch für den Aufrufer der Methode sichtbar.
type rect struct {
width, height int
}
func (r *rect) squareIt() {
r.height = r.width
}
r := rect{width: 10, height: 20}
fmt.Printf("Width: %d, Height: %d\n", r.width, r.height)
// Output: Width: 10, Height: 20
r.squareIt()
fmt.Printf("Width: %d, Height: %d\n", r.width, r.height)
// Output: Width: 10, Height: 10
Mehrere Beispiele findest du hier. Schau dir auch dieses kurze Tutorial über Methoden an.
Denk daran: Eine Methode ist einfach eine Funktion mit einem Receiver-Argument.