Διαδρομές
/
CFML
CFML
/
Ασκήσεις
/
Χαρακτήρας D&D
Χαρακτήρας D&D

Χαρακτήρας D&D

Εύκολο

Εισαγωγή

Έπειτα από εβδομάδες προσμονής, εσύ και οι φίλοι σου μαζεύεστε για το πρώτο σας παιχνίδι Dungeons & Dragons (D&D). Καθώς αυτή είναι η πρώτη συνεδρία του παιχνιδιού, κάθε παίκτης πρέπει να δημιουργήσει έναν χαρακτήρα για να παίξει. Οι ικανότητες του χαρακτήρα καθορίζονται ρίχνοντας ζάρια 6 πλευρών, αλλά πού είναι τα ζάρια; Με ένα σοκ, συνειδητοποιείς ότι οι φίλοι σου περιμένουν από εσένα να φέρεις τα ζάρια, στο κάτω κάστης, δική σου ιδέα ήταν να παίξετε D&D! Πανικοβάλλεσαι, καθώς συνειδητοποιείς ότι ξέχασες να φέρεις τα ζάρια, πράγμα που θα σήμαινε ότι δεν θα γινόταν κανένα παιχνίδι D&D. Καθώς έχεις κάποιες βασικές δεξιότητες προγραμματισμού, σκέφτεσαι γρήγορα μια λύση: θα γράψεις ένα πρόγραμμα που προσομοιώνει ρίψεις ζαριών.

Οδηγίες

Σε ένα παιχνίδι Dungeons & Dragons, κάθε παίκτης ξεκινά δημιουργώντας έναν χαρακτήρα με τον οποίο μπορεί να παίξει. Αυτός ο χαρακτήρας έχει, μεταξύ άλλων, έξι ιδιότητες: strength, dexterity, constitution, intelligence, wisdom και charisma. Οι έξι αυτές ιδιότητες έχουν τιμές που καθορίζονται τυχαία. Για να το κάνεις αυτό, ρίχνεις τέσσερα ζάρια με 6 πλευρές και καταγράφεις το άθροισμα των τριών μεγαλύτερων ζαριών. Το κάνεις έξι φορές, μία για κάθε ιδιότητα.

Οι αρχικοί πόντοι ζωής του χαρακτήρα σου είναι 10 + ο τροποποιητής constitution του χαρακτήρα σου. Για να βρεις τον τροποποιητή constitution του χαρακτήρα σου, αφαίρεσε το 10 από το constitution του χαρακτήρα σου, διαίρεσε με το 2 και στρογγυλοποίησε προς τα κάτω.

Γράψε μια γεννήτρια τυχαίων χαρακτήρων που ακολουθεί τους παραπάνω κανόνες.

Για παράδειγμα, οι έξι ρίψεις των τεσσάρων ζαριών μπορεί να μοιάζουν κάπως έτσι:

  • 5, 3, 1, 6: Αγνοείς το 1 και αθροίζεις 5 + 3 + 6 = 14, το οποίο αναθέτεις στο strength.
  • 3, 2, 5, 3: Αγνοείς το 2 και αθροίζεις 3 + 5 + 3 = 11, το οποίο αναθέτεις στο dexterity.
  • 1, 1, 1, 1: Αγνοείς το 1 και αθροίζεις 1 + 1 + 1 = 3, το οποίο αναθέτεις στο constitution.
  • 2, 1, 6, 6: Αγνοείς το 1 και αθροίζεις 2 + 6 + 6 = 14, το οποίο αναθέτεις στο intelligence.
  • 3, 5, 3, 4: Αγνοείς το 3 και αθροίζεις 5 + 3 + 4 = 12, το οποίο αναθέτεις στο wisdom.
  • 6, 6, 6, 6: Αγνοείς το 6 και αθροίζεις 6 + 6 + 6 = 18, το οποίο αναθέτεις στο charisma.

Επειδή το constitution είναι 3, ο τροποποιητής constitution είναι -4 και οι πόντοι ζωής είναι 6.

Note

Οι περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού διαθέτουν γεννήτριες (ψευδο)τυχαίων αριθμών, αλλά λίγες γλώσσες είναι σχεδιασμένες για να ρίχνουν ζάρια. Μία τέτοια γλώσσα είναι η Troll.

Επεξεργασία μέσω GitHub Ο σύνδεσμος ανοίγει σε νέο παράθυρο ή καρτέλα
CFML Exercism

Έτοιμος να ξεκινήσεις την άσκηση Χαρακτήρας D&D;

Γράψου στο Exercism για να μάθεις και να κατακτήσεις CFML με 51 ασκήσεις και πραγματική καθοδήγηση από ανθρώπους, όλα δωρεάν.

Αναλυτική ματιά στο Χαρακτήρας D&D!

Εξερευνούμε πώς να δημιουργούμε (φαινομενικά) τυχαίες ρίψεις ζαριών. Θα μάθεις για seeds, ψευδοτυχαίους αριθμούς και μερικές συνηθισμένες παγίδες. Τέλος, θα δούμε πόσο καλός είναι ο property-based testing για τον έλεγχο συναρτήσεων που επιστρέφουν τυχαίες τιμές.