Δεδομένου ενός πλέγματος 3 x 4 από κάθετες γραμμές, κάτω παύλες και κενά, προσδιόρισε ποιος αριθμός αναπαρίσταται, ή αν είναι παραμορφωμένος.
Για αρχή, μετέτρεψε μια απλή δυαδική γραμματοσειρά σε συμβολοσειρά που περιέχει 0 ή 1.
Η δυαδική γραμματοσειρά χρησιμοποιεί κάθετες γραμμές και κάτω παύλες, με ύψος τέσσερις σειρές και πλάτος τρεις στήλες.
_ #
| | # zero.
|_| #
# the fourth row is always blank
Μετατρέπεται σε "0"
#
| # one.
| #
# (blank fourth row)
Μετατρέπεται σε "1"
Αν η είσοδος έχει το σωστό μέγεθος αλλά δεν είναι αναγνωρίσιμη, το πρόγραμμά σου πρέπει να επιστρέφει '?'
Αν η είσοδος έχει λάθος μέγεθος, το πρόγραμμά σου πρέπει να επιστρέφει ένα σφάλμα.
Ενημέρωσε το πρόγραμμά σου ώστε να αναγνωρίζει δυαδικές συμβολοσειρές πολλών χαρακτήρων, αντικαθιστώντας τους παραμορφωμένους αριθμούς με ?
Ενημέρωσε το πρόγραμμά σου ώστε να αναγνωρίζει όλους τους αριθμούς από το 0 έως το 9, τόσο μεμονωμένα όσο και ως μέρος μιας μεγαλύτερης συμβολοσειράς.
_
_|
|_
Μετατρέπεται σε "2"
_ _ _ _ _ _ _ _ #
| _| _||_||_ |_ ||_||_|| | # decimal numbers.
||_ _| | _||_| ||_| _||_| #
# fourth line is always blank
Μετατρέπεται σε "1234567890"
Ενημέρωσε το πρόγραμμά σου ώστε να χειρίζεται πολλούς αριθμούς, έναν σε κάθε γραμμή. Όταν μετατρέπεις πολλές γραμμές, ένωσέ τες με κόμματα.
_ _
| _| _|
||_ _|
_ _
|_||_ |_
| _||_|
_ _ _
||_||_|
||_| _|
Μετατρέπεται σε "123,456,789".
Γράψου στο Exercism για να μάθεις και να κατακτήσεις Haskell με 107 ασκήσεις και πραγματική καθοδήγηση από ανθρώπους, όλα δωρεάν.