Υπολόγισε το αποτέλεσμα για ένα παιχνίδι Hex / Polygon.
Το αφηρημένο επιτραπέζιο παιχνίδι γνωστό ως Hex / Polygon / CON-TAC-TIX είναι αρκετά απλό στους κανόνες, αν και πολύπλοκο στην πράξη. Δύο παίκτες τοποθετούν πέτρες σε ένα παραλληλόγραμμο με εξαγωνικά κελιά. Ο παίκτης που θα συνδέσει πρώτος τις πέτρες του με την απέναντι πλευρά κερδίζει. Οι τέσσερις πλευρές του παραλληλογράμμου μοιράζονται ανάμεσα στους δύο παίκτες (δηλαδή ο ένας παίκτης παίρνει μια πλευρά και την ακριβώς απέναντί της, και ο άλλος παίκτης παίρνει τις δύο άλλες πλευρές).
Ο στόχος σου είναι να φτιάξεις ένα πρόγραμμα που, με δεδομένη μια απλή αναπαράσταση ενός ταμπλό, υπολογίζει τον νικητή (ή την απουσία νικητή). Σημείωσε ότι δεν χρειάζεται όλα τα παιχνίδια να είναι "δίκαια". (Για παράδειγμα, ο ένας παίκτης μπορεί να έχει περισσότερες πέτρες από τον άλλο, ή το ταμπλό του παιχνιδιού μπορεί να έχει διαφορετικό πλάτος και ύψος.)
Τα ταμπλό έχουν την παρακάτω μορφή:
. O . X .
. X X O .
O O O X .
. X O X O
X O O O X
Ο "παίκτης O" παίζει από πάνω προς τα κάτω, ο "παίκτης X" παίζει από αριστερά προς τα δεξιά.
Στο παραπάνω παράδειγμα ο O έχει κάνει μια σύνδεση από αριστερά προς τα δεξιά, αλλά κανείς δεν έχει κερδίσει, αφού ο O δεν συνέδεσε πάνω και κάτω.
Γράψου στο Exercism για να μάθεις και να κατακτήσεις Tcl με 135 ασκήσεις και πραγματική καθοδήγηση από ανθρώπους, όλα δωρεάν.