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Simulador de robot
Simulador de robot

Simulador de robot

Fácil

Instrucciones

Escribe un simulador de robots.

El centro de pruebas de una fábrica de robots necesita un programa para verificar los movimientos de los robots.

Los robots tienen tres movimientos posibles:

  • girar a la derecha
  • girar a la izquierda
  • avanzar

Los robots se colocan en una cuadrícula infinita hipotética, mirando en una dirección concreta (north, east, south o west) en un conjunto de coordenadas {x,y}, por ejemplo, {3,8}, con las coordenadas aumentando hacia el norte y el este.

El robot recibe entonces una serie de instrucciones, momento en el que el centro de pruebas verifica su nueva posición y hacia dónde apunta.

  • La cadena de letras «RAALAL» significa:
    • Girar a la derecha
    • Avanzar dos veces
    • Girar a la izquierda
    • Avanzar una vez
    • Girar a la izquierda una vez más
  • Supongamos que un robot parte de {7, 3} mirando al norte. Entonces, al ejecutar esta secuencia de instrucciones, debería acabar en {9, 4} mirando al oeste.

Propiedades y campos en Groovy

En este ejercicio, es posible que hayas observado que el stub define getters, como getX(), pero las pruebas acceden al valor directamente como .x. Esto se debe a cómo Groovy define las propiedades. Vamos a desglosarlo:

  • Un campo es un miembro de una clase, interfaz o trait que se usa para almacenar datos.
  • Una propiedad es una característica de una clase visible desde el exterior.

Puntos clave sobre las propiedades de Groovy:

  • Groovy genera automáticamente getters y setters para los campos no privados (o solo un getter si el campo está marcado como final).
  • Se puede acceder a las propiedades por su nombre (como en las pruebas de este ejercicio) y se llamará al getter o al setter de forma transparente.
  • Por convención, Groovy reconocerá las propiedades aunque no exista un campo de respaldo, siempre que haya getters o setters.

En este ejercicio, solo hemos especificado los getters necesarios (y, por tanto, las propiedades según lo anterior) para garantizar una implementación correcta. Eres libre de decidir qué campos (y sus tipos) son los más adecuados para tu solución.

Si quieres profundizar en el tema de los campos y las propiedades, consulta el capítulo 3.3. Campos y propiedades de la documentación de Groovy.


Fuente

Inspirado en una pregunta de entrevista en una empresa famosa.
Editar en GitHub El enlace se abre en una ventana o pestaña nueva
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