Escribe un simulador de robots.
El centro de pruebas de una fábrica de robots necesita un programa para verificar los movimientos de los robots.
Los robots tienen tres movimientos posibles:
Los robots se colocan en una cuadrícula infinita hipotética, mirando hacia una dirección en particular (norte, este, sur u oeste), en un conjunto de coordenadas {x,y}, por ejemplo {3,8}, con las coordenadas aumentando hacia el norte y el este.
Luego el robot recibe una serie de instrucciones, y en ese momento el centro de pruebas verifica la nueva posición del robot y hacia dónde apunta.
En este ejercicio, quizás notaste que el stub define getters, como getX(), pero las pruebas acceden al valor directamente como .x. Esto se debe a cómo Groovy define las propiedades. Veamos esto en detalle:
Puntos clave sobre las propiedades de Groovy:
final).En este ejercicio, solo especificamos los getters requeridos (y, por lo tanto, las propiedades según lo anterior) para exigir una implementación correcta. Eres libre de decidir qué campos (y sus tipos) son los más adecuados para tu solución.
Si quieres explorar más a fondo el tema de los campos y las propiedades, consulta el Capítulo 3.3. Campos y propiedades en la documentación de Groovy.
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