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class Wren {
flyTo(city) {
System.print("Flying to %(city)")
}
}
Mejora tus habilidades de programación con ejercicios divertidos y gratificantes que ponen a prueba tu comprensión de los conceptos en Exercism.
Completa los detalles que faltan de un rompecabezas a partir de datos parciales
Crea una implementación del cifrado Atbash, un antiguo sistema de cifrado creado en Medio Oriente.
Genera la letra de la canción «I Know an Old Lady Who Swallowed a Fly».
Wren usa una sintaxis moderna y familiar para muchas personas que vienen de JS o de otro lenguaje similar a C.
La implementación de la máquina virtual de Wren ocupa menos de 4000 puntos y coma de código C legible y comentado con cariño.
Un compilador de una sola pasada, bytecode ajustado y objetos compactos mantienen a Wren ágil.
Las fibras ligeras te permiten organizar tu programa en un conjunto de corrutinas que se comunican entre sí.
Fácil de integrar, sin dependencias, una biblioteca estándar pequeña y una API de C fácil de usar.
Muchos lenguajes de scripting carecen de un modelo de objetos (o tienen uno poco habitual). Wren pone las clases en primer plano.
Cada lenguaje tiene su propia forma de hacer las cosas. Wren no es la excepción. Nuestros mentores te ayudarán a aprender a pensar como un desarrollador de Wren y a escribir código idiomático en Wren. Cuando hayas resuelto un ejercicio, envíalo a nuestro equipo de voluntarios, y te darán pistas, ideas y comentarios sobre cómo lograr que se parezca más a lo que normalmente verías en Wren. Te ayudarán a descubrir esas cosas que no sabes que no sabes.
Aprende más sobre la mentoríaEl track de Wren en Exercism tiene 117 ejercicios para ayudarte a escribir mejor código.
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