Приєднаймося до треку Wren на Exercism, щоб отримати доступ до 117 вправ з автоматичним аналізом коду та персональним наставництвом, і все це 100% безкоштовно.
class Wren {
flyTo(city) {
System.print("Flying to %(city)")
}
}
Удосконалюймо навички програмування завдяки цікавим і корисним вправам, які перевіряють наше розуміння концепцій на Exercism.
Реалізуйте алгоритм двійкового пошуку.
Дано десяткове число, перетворіть його на відповідну послідовність подій для таємного рукостискання.
Перетворити число на відповідні звуки крапель: Pling, Plang і Plong.
Wren використовує звичний сучасний синтаксис, знайомий багатьом, хто приходить із JS чи іншої мови в стилі C.
Реалізація віртуальної машини Wren займає менш ніж 4000 крапок з комою читабельного коду на C, дбайливо прокоментованого.
Однопрохідний компілятор, щільний байт-код і компактні обʼєкти тримають Wren у тонусі.
Легковагі файбери дають змогу організувати програму в зграю корутин, що спілкуються між собою.
Легко вбудовується, не потребує залежностей, має невелику стандартну бібліотеку та простий у використанні C API.
Багатьом скриптовим мовам бракує обʼєктних моделей (або вони в них незвичні). Wren ставить класи в центр уваги.
У кожної мови свої звичаї. Wren не виняток. Наші наставники допоможуть нам навчитися думати як розробник Wren і писати ідіоматичний код мовою Wren. Коли ми розвʼяжемо вправу, надішлімо її нашій команді волонтерів, і вони дадуть нам підказки, ідеї та відгук про те, як зробити її ближчою до того, що ми зазвичай бачимо мовою Wren, і допоможуть нам відкрити те, чого ми не знаємо, що не знаємо.
Дізнатися більше про наставництвоТрек Wren на Exercism має 117 вправ, щоб допомогти нам писати кращий код.
Переглянути всі вправи Wren