Kódot fogsz írni egy játék pontszámtáblájának kezeléséhez.
A pontszámtábla egy %HighScoreBoard::Scores nevű hash lesz.
A hash kulcsai a játékosok nevei, az értékek pedig a pontszámaik lesznek.
Módosítsd a HighScoreBoard::set_player_scores szubrutint, amely argumentumként játékosneveket és pontszámokat kap, hogy beállítsa a játékosok pontszámait a %HighScoreBoard::Scores hashben.
Módosítsd a HighScoreBoard::get_player_score szubrutint, amely argumentumként egy játékosnevet kap, hogy visszaadja a játékos pontszámát a %HighScoreBoard::Scores hashből.
Módosítsd a HighScoreBoard::increase_player_scores szubrutint, amely argumentumként játékosneveket és pontszámokat kap, hogy a megadott pontszámmal növelje a játékosok pontszámait a %HighScoreBoard::Scores hashben.
Módosítsd a HighScoreBoard::sort_players_by_name szubrutint, hogy név szerint rendezve adja vissza a %HighScoreBoard::Scores hashben lévő játékosok nevét.
Módosítsd a HighScoreBoard::sort_players_by_score szubrutint, hogy pontszám szerint rendezve adja vissza a %HighScoreBoard::Scores hashben lévő játékosok nevét.
Módosítsd a HighScoreBoard::delete_player szubrutint, amely argumentumként egy játékosnevet kap, hogy törölje a játékost a %HighScoreBoard::Scores hashből.
Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) Perl nyelvet 5 fogalom84 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.