C#에서 불리언은 bool 타입으로 나타내며, 값은 true 또는 false예요.
C#은 !(NOT), &&(AND), ||(OR) 세 가지 불리언 연산자를 지원해요.
이 연습 문제에서는 친구가 개발 중인 새로운 RPG 게임의 퀘스트 로직을 구현해요.
게임의 주인공은 사납고 충직한 반려견과 함께 다니는 용감한 소녀, 애널린이에요. 안타깝게도 가장 친한 친구가 숲에서 열매를 찾던 중 납치당하는 재난이 닥쳐요.
애널린은 가장 친한 친구를 찾아 구출하려고 해요. 원한다면 이 퀘스트에 반려견을 데리고 갈 수도 있어요.
한동안 친구의 흔적을 따라간 끝에, 애널린은 친구가 갇혀 있는 야영지를 발견해요. 알고 보니 납치범은 둘이에요. 강력한 기사와 교활한 궁수죠.
납치범들을 찾은 애널린은 다음과 같은 행동 중 어떤 것을 할 수 있을지 고민해요:
네 가지 과제가 있어요. 숲에서 발견한 세 인물의 상태와 애널린의 반려견이 함께 있는지 여부에 따라 위 행동들을 할 수 있는지 판단하는 로직을 구현하는 거예요.
기사가 깨어 있는지를 나타내는 불리언 값을 받는 (static) QuestLogic.CanFastAttack() 메서드를 구현해요. 이 메서드는 기사의 상태에 따라 빠른 공격을 할 수 있으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환해요:
var knightIsAwake = true;
QuestLogic.CanFastAttack(knightIsAwake);
// => false
기사, 궁수, 죄수가 각각 깨어 있는지를 나타내는 세 개의 불리언 값을 받는 (static) QuestLogic.CanSpy() 메서드를 구현해요. 이 메서드는 세 인물의 상태에 따라 일행을 감시할 수 있으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환해요:
var knightIsAwake = false;
var archerIsAwake = true;
var prisonerIsAwake = false;
QuestLogic.CanSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
궁수와 죄수가 각각 깨어 있는지를 나타내는 두 개의 불리언 값을 받는 (static) QuestLogic.CanSignalPrisoner() 메서드를 구현해요. 이 메서드는 두 인물의 상태에 따라 죄수에게 신호를 보낼 수 있으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환해요:
var archerIsAwake = false;
var prisonerIsAwake = true;
QuestLogic.CanSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
네 개의 불리언 값을 받는 (static) QuestLogic.CanFreePrisoner() 메서드를 구현해요. 처음 세 매개변수는 기사, 궁수, 죄수가 각각 깨어 있는지를 나타내요. 마지막 매개변수는 애널린의 반려견이 함께 있는지를 나타내요. 이 메서드는 세 인물의 상태와 애널린의 반려견 동반 여부에 따라 죄수를 구출할 수 있으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환해요:
var knightIsAwake = false;
var archerIsAwake = true;
var prisonerIsAwake = false;
var petDogIsPresent = false;
QuestLogic.CanFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent);
// => false
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