在 C# 中,布林值以bool型別表示,它的值可以是true或false。
C# 支援 3 種布林運算子:!(NOT)、&&(AND)和||(OR)。
在這個練習中,你將為一款朋友正在開發的新 RPG 遊戲實作任務邏輯。
遊戲的主角是 Annalyn,一位勇敢的女孩,身邊帶著一隻兇猛又忠誠的寵物狗。不幸的是,災難降臨了:她最好的朋友在森林裡尋找莓果時被人綁架。
Annalyn 將試著找到並解救她最好的朋友,這趟任務中她可以選擇帶上她的狗。
循著好友留下的蹤跡走了一段時間後,她找到了囚禁摯友的營地。原來綁匪有兩個人:一位強悍的騎士和一名狡詐的弓箭手。
找到綁匪後,Annalyn 開始思考自己可以採取下列哪些行動:
你有四項任務:根據森林裡這三位角色的狀態,以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,實作出判斷上述行動是否可行的邏輯。
請實作(static)QuestLogic.CanFastAttack() 方法,它接受一個布林值,表示騎士是否醒著。這個方法會根據騎士的狀態,在可以發動快速攻擊時回傳 true,否則回傳 false:
var knightIsAwake = true;
QuestLogic.CanFastAttack(knightIsAwake);
// => false
請實作(static)QuestLogic.CanSpy() 方法,它接受三個布林值,分別表示騎士、弓箭手和囚犯是否醒著。這個方法會根據這三位角色的狀態,在可以刺探這群人時回傳 true,否則回傳 false:
var knightIsAwake = false;
var archerIsAwake = true;
var prisonerIsAwake = false;
QuestLogic.CanSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
請實作(static)QuestLogic.CanSignalPrisoner() 方法,它接受兩個布林值,分別表示弓箭手和囚犯是否醒著。這個方法會根據這兩位角色的狀態,在可以向囚犯打暗號時回傳 true,否則回傳 false:
var archerIsAwake = false;
var prisonerIsAwake = true;
QuestLogic.CanSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
請實作(static)QuestLogic.CanFreePrisoner() 方法,它接受四個布林值。前三個參數分別表示騎士、弓箭手和囚犯是否醒著,最後一個參數則表示 Annalyn 的寵物狗是否在場。這個方法會根據這三位角色的狀態以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,在可以解救囚犯時回傳 true,否則回傳 false:
var knightIsAwake = false;
var archerIsAwake = true;
var prisonerIsAwake = false;
var petDogIsPresent = false;
QuestLogic.CanFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent);
// => false