Bool 타입은 언어의 기본 구성 요소 중 하나예요.
어떤 것이 참인지 거짓인지 나타내는 데 사용되며, 각각 True와 False 값을 가져요.
불리언은 &&(AND)와 ||(OR) 연산자로 결합할 수 있고, not 함수로 부정할 수 있어요.
불리언은 특정 조건이 충족될 때만 실행되는 분기를 만들 때도 아주 유용해요.
Elm에서는 if-then-else 표현식으로 분기를 만들어요. 다음과 같이 사용해요.
if someCondition || (someOtherCondition && anotherCondition) then
doSomething
else
doSomethingElse
이 연습 문제에서는 친구가 개발 중인 새로운 RPG 게임의 퀘스트 로직을 구현해요. 게임의 주인공은 사납지만 충직한 반려견과 함께 다니는 용감한 소녀, Annalyn이에요. 안타깝게도 가장 친한 친구가 숲에서 열매를 찾던 중 납치되는 재앙이 닥쳐요. Annalyn은 이 퀘스트에서 원한다면 반려견을 데리고 가면서, 가장 친한 친구를 찾아 구출하려고 해요.
친구의 흔적을 한참 따라간 끝에, Annalyn은 친구가 갇혀 있는 야영지를 발견해요. 납치범은 둘이었어요. 강력한 기사와 교활한 궁수죠.
납치범들을 찾은 Annalyn은 다음과 같은 행동 중 어떤 것을 할 수 있을지 생각해요:
여기에는 다섯 가지 과제가 있어요. 숲에서 만난 세 인물의 상태와 Annalyn의 반려견이 함께 있는지 여부에 따라 위 행동들을 할 수 있는지 판단하는 로직을 구현하는 거예요.
기사가 깨어 있는지를 나타내는 불리언 값을 받는 canFastAttack 함수를 구현해요. 이 함수는 기사의 상태에 따라 빠른 공격을 할 수 있으면 True를 반환하고, 그렇지 않으면 False를 반환해요:
knightIsAwake = True
canFastAttack knightIsAwake
--> False
기사, 궁수, 죄수가 각각 깨어 있는지를 나타내는 세 개의 불리언 값을 받는 canSpy 함수를 구현해요. 이 함수는 세 인물의 상태에 따라 무리를 감시할 수 있으면 True를, 그렇지 않으면 False를 반환해요:
knightIsAwake = False
archerIsAwake = True
prisonerIsAwake = False
canSpy knightIsAwake archerIsAwake prisonerIsAwake
--> True
궁수와 죄수가 각각 깨어 있는지를 나타내는 두 개의 불리언 값을 받는 canSignalPrisoner 함수를 구현해요. 이 함수는 두 인물의 상태에 따라 죄수에게 신호를 보낼 수 있으면 True를, 그렇지 않으면 False를 반환해요:
archerIsAwake = False
prisonerIsAwake = True
canSignalPrisoner archerIsAwake prisonerIsAwake
--> True
네 개의 불리언 값을 받는 canFreePrisoner 함수를 구현해요. 처음 세 매개변수는 기사, 궁수, 죄수가 각각 깨어 있는지를 나타내요. 마지막 매개변수는 Annalyn의 반려견이 함께 있는지를 나타내고요. 이 함수는 세 인물의 상태와 Annalyn의 반려견 유무에 따라 죄수를 구출할 수 있으면 True를, 그렇지 않으면 False를 반환해요:
knightIsAwake = False
archerIsAwake = True
prisonerIsAwake = False
petDogIsPresent = False
canFreePrisoner knightIsAwake archerIsAwake prisonerIsAwake petDogIsPresent
--> False
Annalyn이 발각되었는지를 나타내는 불리언 값을 받는 stealthAttackDamage 함수를 구현해요. 이 함수는 발각되었으면 7을, 그렇지 않으면 12를 반환해요.
annalynIsDetected = True
stealthAttackDamage annalynIsDetected
--> 7
Exercism에 가입하고 Elm 트랙을 개념 28개연습 문제 110개, 그리고 실제 사람의 멘토링과 함께 배우고 익혀 보세요. 모두 무료예요.