Bool型別是這個程式語言的基礎之一。
它用來描述某件事是 true 還是 false,分別對應 True 和 False 這兩個值。
布林值可以用 &&「AND」和 ||「OR」運算子組合,也可以用 not函式取反。
布林值也非常適合用來在程式碼中建立分支,這些分支只有在符合某些條件時才會執行。
在 Elm 中,這是用 if-then-else運算式完成的,用法如下。
if someCondition || (someOtherCondition && anotherCondition) then
doSomething
else
doSomethingElse
在這道練習中,你要為一位朋友正在開發的新 RPG 遊戲實作任務邏輯。遊戲的主角是 Annalyn,一個勇敢的女孩,身邊帶著一隻兇猛又忠誠的寵物狗。不幸的是,災難降臨了,她最好的朋友在森林裡尋找莓果時遭到綁架。Annalyn 會試著找到並救出她最好的朋友,這趟任務中她可以選擇要不要帶上她的狗。
追蹤好友的足跡一段時間後,她找到了囚禁好友的營地。原來綁匪有兩個人:一位強大的騎士和一名狡猾的弓箭手。
找到綁匪之後,Annalyn 開始考慮自己能採取下列哪些行動:
你有五項任務:根據森林裡這三個角色的狀態,以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,實作判斷上述行動是否可行的邏輯。
實作 canFastAttack 函式,它接受一個布林值,表示騎士是否醒著。這個函式會根據騎士的狀態,在能發動快速攻擊時回傳 True,否則回傳 False:
knightIsAwake = True
canFastAttack knightIsAwake
--> False
實作 canSpy 函式,它接受三個布林值,分別表示騎士、弓箭手和囚犯是否醒著。這個函式會根據這三個角色的狀態,在能偵察這群人時回傳 True,否則回傳 False:
knightIsAwake = False
archerIsAwake = True
prisonerIsAwake = False
canSpy knightIsAwake archerIsAwake prisonerIsAwake
--> True
實作 canSignalPrisoner 函式,它接受兩個布林值,分別表示弓箭手和囚犯是否醒著。這個函式會根據這兩個角色的狀態,在能向囚犯打暗號時回傳 True,否則回傳 False:
archerIsAwake = False
prisonerIsAwake = True
canSignalPrisoner archerIsAwake prisonerIsAwake
--> True
實作 canFreePrisoner 函式,它接受四個布林值。前三個參數分別表示騎士、弓箭手和囚犯是否醒著。最後一個參數表示 Annalyn 的寵物狗是否在場。這個函式會根據這三個角色的狀態以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,在能釋放囚犯時回傳 True,否則回傳 False:
knightIsAwake = False
archerIsAwake = True
prisonerIsAwake = False
petDogIsPresent = False
canFreePrisoner knightIsAwake archerIsAwake prisonerIsAwake petDogIsPresent
--> False
實作 stealthAttackDamage 函式,它接受一個布林值,表示 Annalyn 是否被發現。這個函式在她被發現時回傳 7,否則回傳 12。
annalynIsDetected = True
stealthAttackDamage annalynIsDetected
--> 7