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Aleatoriedade em Go

2 exercícios

Sobre Aleatoriedade

O pacote math/rand dá suporte à geração de números pseudoaleatórios.

Veja como gerar um número inteiro aleatório entre 0 e 99:

import "math/rand"

n := rand.Intn(100) // n is a random int, 0 <= n < 100

A função rand.Float64 retorna um número de ponto flutuante aleatório entre 0.0 e 1.0:

f := rand.Float64() // f is a random float64, 0.0 <= f < 1.0

Também há suporte para embaralhar um slice (ou outras estruturas de dados):

x := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
// shuffling the slice put its elements into a random order
rand.Shuffle(len(x), func(i, j int) {
	x[i], x[j] = x[j], x[i]
})

Sementes

As sequências de números geradas pelo pacote math/rand não são verdadeiramente aleatórias. Dada uma "semente" específica, os resultados são totalmente determinísticos.

No Go 1.20+, a semente é escolhida automaticamente ao acaso, então você verá uma sequência diferente de números aleatórios a cada vez que rodar seu programa.

Em versões anteriores do Go, a semente era 1 por padrão. Então, para obter sequências diferentes nas diversas execuções do programa, você precisava definir a semente do gerador de números aleatórios manualmente, por exemplo, com a hora atual, antes de obter qualquer número aleatório.

rand.Seed(time.Now().UnixNano())
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