O pacote math/rand dá suporte à geração de números pseudoaleatórios.
Veja como gerar um número inteiro aleatório entre 0 e 99:
import "math/rand"
n := rand.Intn(100) // n is a random int, 0 <= n < 100
A função rand.Float64 retorna um número de ponto flutuante aleatório entre 0.0 e 1.0:
f := rand.Float64() // f is a random float64, 0.0 <= f < 1.0
Também há suporte para embaralhar um slice (ou outras estruturas de dados):
x := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
// shuffling the slice put its elements into a random order
rand.Shuffle(len(x), func(i, j int) {
x[i], x[j] = x[j], x[i]
})
As sequências de números geradas pelo pacote math/rand não são verdadeiramente aleatórias.
Dada uma "semente" específica, os resultados são totalmente determinísticos.
No Go 1.20+, a semente é escolhida automaticamente ao acaso, então você verá uma sequência diferente de números aleatórios a cada vez que rodar seu programa.
Em versões anteriores do Go, a semente era 1 por padrão.
Então, para obter sequências diferentes nas diversas execuções do programa, você precisava definir a semente do gerador de números aleatórios manualmente, por exemplo, com a hora atual, antes de obter qualquer número aleatório.
rand.Seed(time.Now().UnixNano())