O pacote math/rand oferece suporte para gerar números pseudoaleatórios.
Vê como gerar um número inteiro aleatório entre 0 e 99:
import "math/rand"
n := rand.Intn(100) // n is a random int, 0 <= n < 100
A função rand.Float64 devolve um número de vírgula flutuante aleatório entre 0.0 e 1.0:
f := rand.Float64() // f is a random float64, 0.0 <= f < 1.0
Há também suporte para baralhar um slice (ou outras estruturas de dados):
x := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
// shuffling the slice put its elements into a random order
rand.Shuffle(len(x), func(i, j int) {
x[i], x[j] = x[j], x[i]
})
As sequências de números geradas pelo pacote math/rand não são verdadeiramente aleatórias.
Dada uma "semente" específica, os resultados são totalmente determinísticos.
No Go 1.20+, a semente é escolhida aleatoriamente, por isso vais ver uma sequência diferente de números aleatórios sempre que executas o teu programa.
Em versões anteriores do Go, a semente era 1 por omissão.
Por isso, para obter sequências diferentes em várias execuções do programa, tinhas de definir manualmente a semente do gerador de números aleatórios, por exemplo com a hora atual, antes de obteres quaisquer números aleatórios.
rand.Seed(time.Now().UnixNano())