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Magia animal
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Exercício de aprendizagem

Introdução

O pacote math/rand oferece suporte para gerar números pseudoaleatórios.

Veja como gerar um número inteiro aleatório entre 0 e 99:

n := rand.Intn(100) // n is a random int, 0 <= n < 100

A função rand.Float64 retorna um número de ponto flutuante aleatório entre 0.0 e 1.0:

f := rand.Float64() // f is a random float64, 0.0 <= f < 1.0

Também há suporte para embaralhar uma slice (ou outras estruturas de dados):

x := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}
// shuffling the slice put its elements into a random order
rand.Shuffle(len(x), func(i, j int) {
	x[i], x[j] = x[j], x[i]
})

Sementes

As sequências de números geradas pelo pacote math/rand não são verdadeiramente aleatórias. Dado um valor de "semente" específico, os resultados são totalmente determinísticos.

No Go 1.20+, a semente é escolhida automaticamente de forma aleatória, então você verá uma sequência diferente de números aleatórios cada vez que rodar seu programa.

Em versões anteriores do Go, a semente era 1 por padrão. Então, para obter sequências diferentes em várias execuções do programa, você precisava definir manualmente a semente do gerador de números aleatórios, por exemplo, com a hora atual, antes de obter qualquer número aleatório.

rand.Seed(time.Now().UnixNano())

Instruções

Elaine está trabalhando em um novo jogo infantil que tem animais e varinhas mágicas. Chegou a hora de programar funções para rolar um dado, gerar energia de varinha aleatória e embaralhar um slice.

1. Role um dado

Implemente uma função RollADie.

Esse será o tradicional dado de vinte lados, com números de 1 a 20.

d := RollADie() // d will be assigned a random int, 1 <= d <= 20

2. Gere energia de varinha

Implemente uma função GenerateWandEnergy. A energia da varinha deve ser um número de ponto flutuante aleatório maior ou igual a 0.0 e menor que 12.0.

f := GenerateWandEnergy()  // f will be assigned a random float64, 0.0 <= f < 12.0

3. Embaralhe um slice

O jogo tem oito animais diferentes:

  • ant
  • beaver
  • cat
  • dog
  • elephant
  • fox
  • giraffe
  • hedgehog

Escreva uma função ShuffleAnimals que retorna um slice com os oito animais em ordem aleatória.

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