Go 中的布尔值由预声明的布尔类型bool表示,它的值可以是true或false。它是一种定义类型。
var closed bool // boolean variable 'closed' implicitly initialized with 'false'
speeding := true // boolean variable 'speeding' initialized with 'true'
hasError := false // boolean variable 'hasError' initialized with 'false'
Go 支持三种逻辑运算符,它们可以把表达式求值为布尔值,即返回true或false。
| 运算符 | 含义 |
|---|---|
&&(与) |
两个判定都为真时,结果为真。 |
||(或) |
至少一个判定为真时,结果为真。 |
!(非) |
只有当判定为假时,结果才为真。 |
在这个练习中,你要为一个朋友正在开发的新 RPG 游戏实现任务逻辑。 游戏的主角是 Annalyn,一个勇敢的女孩,她有一只凶猛又忠诚的宠物狗。 不幸的是,灾难降临:她最好的朋友在森林里采浆果时被绑架了。 Annalyn 会尝试找到并解救她最好的朋友,这次冒险中她可以选择带上她的狗。
沿着她最好的朋友留下的踪迹走了一段时间后,她找到了囚禁她最好的朋友的营地。 原来有两个绑匪:一个强大的骑士和一个狡猾的弓箭手。
找到绑匪后,Annalyn 考虑自己可以采取以下哪些行动:
你有四个任务:实现逻辑,根据在森林里找到的三个角色的状态以及 Annalyn 的宠物狗是否在场,判断上述行动是否可用。
定义CanFastAttack()函数,它接收一个布尔值,表示骑士是否醒着。
如果根据骑士的状态可以发动快速攻击,这个函数就返回true。
否则,返回false:
var knightIsAwake = true
fmt.Println(CanFastAttack(knightIsAwake))
// Output: false
定义CanSpy()函数,它接收三个布尔值,分别表示骑士、弓箭手和囚犯是否醒着。
如果根据这三个角色的状态可以侦察这群人,这个函数就返回true。
否则,返回false:
var knightIsAwake = false
var archerIsAwake = true
var prisonerIsAwake = false
fmt.Println(CanSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake))
// Output: true
定义CanSignalPrisoner()函数,它接收两个布尔值,分别表示弓箭手和囚犯是否醒着。
如果根据这两个角色的状态可以给囚犯发信号,这个函数就返回true。
否则,返回false:
var archerIsAwake = false
var prisonerIsAwake = true
fmt.Println(CanSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake))
// Output: true
定义CanFreePrisoner()函数,它接收四个布尔值。
前三个形参分别表示骑士、弓箭手和囚犯是否醒着。
最后一个形参表示 Annalyn 的宠物狗是否在场。
如果根据这三个角色的状态以及 Annalyn 的宠物狗是否在场可以解救囚犯,这个函数就返回true。
否则,返回false:
var knightIsAwake = false
var archerIsAwake = true
var prisonerIsAwake = false
var petDogIsPresent = false
fmt.Println(CanFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent))
// Output: false