Go 中的布林值由預先宣告的布林型別bool表示,它的值可以是true或false。
它是一種定義型別。
var closed bool // boolean variable 'closed' implicitly initialized with 'false'
speeding := true // boolean variable 'speeding' initialized with 'true'
hasError := false // boolean variable 'hasError' initialized with 'false'
Go 支援三種邏輯運算子,可以將運算式求值為布林值,回傳true或false。
| 運算子 | 代表的意思 |
|---|---|
&&(and) |
當兩個敘述都為真時,結果為真。 |
||(or) |
只要至少一個敘述為真,結果就為真。 |
!(not) |
只有在敘述為假時,結果才為真。 |
在這個練習中,你會為朋友正在開發的一款新 RPG 遊戲實作任務邏輯。 遊戲的主角是 Annalyn,一個勇敢的女孩,身邊帶著一隻兇猛又忠誠的寵物狗。 不幸的是,災難降臨了:她最好的朋友在森林裡尋找莓果時被綁架了。 Annalyn 會試著找到並救出她最好的朋友,這趟任務中她可以選擇帶上她的狗。
循著好朋友的蹤跡走了一段時間後,她找到了囚禁她好朋友的營地。 原來綁匪有 2 個人:一位強大的騎士和一位狡猾的弓箭手。
找到綁匪之後,Annalyn 思考自己能採取下列哪些行動:
你有 4 項任務:根據森林裡這 3 個角色的狀態,以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,實作判斷上述行動是否可行的邏輯。
定義 CanFastAttack() 函式,它接受一個布林值,用來表示騎士是否醒著。
這個函式會根據騎士的狀態,在可以發動快速攻擊時回傳 true,否則回傳 false:
var knightIsAwake = true
fmt.Println(CanFastAttack(knightIsAwake))
// Output: false
定義 CanSpy() 函式,它接受 3 個布林值,分別表示騎士、弓箭手和囚犯是否醒著。
這個函式會根據這 3 個角色的狀態,在可以偵察這群人時回傳 true,否則回傳 false:
var knightIsAwake = false
var archerIsAwake = true
var prisonerIsAwake = false
fmt.Println(CanSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake))
// Output: true
定義 CanSignalPrisoner() 函式,它接受 2 個布林值,分別表示弓箭手和囚犯是否醒著。
這個函式會根據這 2 個角色的狀態,在可以向囚犯打暗號時回傳 true,否則回傳 false:
var archerIsAwake = false
var prisonerIsAwake = true
fmt.Println(CanSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake))
// Output: true
定義 CanFreePrisoner() 函式,它接受 4 個布林值。
前 3 個參數分別表示騎士、弓箭手和囚犯是否醒著。
最後 1 個參數表示 Annalyn 的寵物狗是否在場。
這個函式會根據這 3 個角色的狀態以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,在能釋放囚犯時回傳 true,否則回傳 false:
var knightIsAwake = false
var archerIsAwake = true
var prisonerIsAwake = false
var petDogIsPresent = false
fmt.Println(CanFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent))
// Output: false