Go에서 불리언은 미리 선언된 불리언 타입 bool로 표현되며, 값은 true 또는 false 중 하나예요.
정의된 타입이에요.
var closed bool // boolean variable 'closed' implicitly initialized with 'false'
speeding := true // boolean variable 'speeding' initialized with 'true'
hasError := false // boolean variable 'hasError' initialized with 'false'
Go는 표현식을 불리언 값으로 평가해 true 또는 false를 반환하는 세 가지 논리 연산자를 지원해요.
| 연산자 | 의미 |
|---|---|
&& (논리곱) |
두 명제가 모두 참이면 참이에요. |
|| (논리합) |
적어도 하나의 명제가 참이면 참이에요. |
! (논리 부정) |
명제가 거짓일 때만 참이에요. |
이 연습 문제에서는 친구가 개발 중인 새로운 RPG 게임의 퀘스트 로직을 구현해요. 게임의 주인공은 Annalyn이에요. 용맹하고 충직한 반려견과 함께 다니는 용감한 소녀죠. 그런데 안타깝게도 Annalyn의 가장 친한 친구가 숲에서 열매를 찾던 중 납치되는 사고가 벌어져요. Annalyn은 이 퀘스트에서 원한다면 반려견을 데리고 함께, 친구를 찾아 구출하려고 해요.
친구의 흔적을 한참 따라간 끝에, Annalyn은 친구가 갇혀 있는 야영지를 발견해요. 납치범은 둘이었는데, 힘이 센 기사와 교활한 궁수예요.
납치범들을 찾은 Annalyn은 다음과 같은 행동 중 무엇을 할 수 있을지 고민해요:
해야 할 일은 네 가지예요. 숲에서 만난 세 인물의 상태와 Annalyn의 반려견이 함께 있는지 여부에 따라 위 행동들을 할 수 있는지 판단하는 로직을 구현해요.
기사가 깨어 있는지를 나타내는 불리언 값을 받는 CanFastAttack() 함수를 정의해요.
이 함수는 기사의 상태에 따라 빠른 공격을 할 수 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환해요:
var knightIsAwake = true
fmt.Println(CanFastAttack(knightIsAwake))
// Output: false
기사, 궁수, 죄수가 각각 깨어 있는지를 나타내는 세 개의 불리언 값을 받는 CanSpy() 함수를 정의해요.
이 함수는 세 인물의 상태에 따라 무리를 감시할 수 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환해요:
var knightIsAwake = false
var archerIsAwake = true
var prisonerIsAwake = false
fmt.Println(CanSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake))
// Output: true
궁수와 죄수가 각각 깨어 있는지를 나타내는 두 개의 불리언 값을 받는 CanSignalPrisoner() 함수를 정의해요.
이 함수는 두 인물의 상태에 따라 죄수에게 신호를 보낼 수 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환해요:
var archerIsAwake = false
var prisonerIsAwake = true
fmt.Println(CanSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake))
// Output: true
네 개의 불리언 값을 받는 CanFreePrisoner() 함수를 정의해요.
처음 세 매개변수는 기사, 궁수, 죄수가 각각 깨어 있는지를 나타내요.
마지막 매개변수는 Annalyn의 반려견이 함께 있는지를 나타내요.
이 함수는 세 인물의 상태와 Annalyn의 반려견 동반 여부에 따라 죄수를 구출할 수 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환해요:
var knightIsAwake = false
var archerIsAwake = true
var prisonerIsAwake = false
var petDogIsPresent = false
fmt.Println(CanFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent))
// Output: false
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