Java 中的布尔值由boolean类型表示,它的取值可以是true或false。
Java 支持三种布尔运算符:
!(NOT):对布尔值取反&&(AND):接受两个布尔值,如果它们都是true,就返回true
||(OR):只要两个布尔值中有一个是true,就返回true
!true // => false
!false // => true
true && false // => false
true && true // => true
false || false // => false
false || true // => true
在本练习中,你将为一个新 RPG 游戏实现任务逻辑,这个游戏是你的一位朋友正在开发的。游戏的主角是 Annalyn,一个勇敢的女孩,带着一只凶猛而忠诚的宠物狗。不幸的是,灾难突然降临:她最好的朋友在森林里采浆果时被绑架了。Annalyn 要设法找到并救出她的朋友,还可以选择带上她的狗一起完成这个任务。
沿着踪迹追寻了一段时间后,Annalyn 发现了关押她朋友的营地。原来绑匪有两个:一个强大的骑士和一个狡猾的弓箭手。
找到绑匪后,Annalyn 考虑自己可以采取下列哪些行动:
你有四个任务:根据森林里三个角色的状态以及 Annalyn 的宠物狗是否在场,实现判断上述行动是否可行的逻辑。
实现(static)AnnalynsInfiltration.canFastAttack() 方法,它接受一个布尔值,表示骑士是否醒着。
该方法根据骑士的状态,如果可以发动快速攻击就返回 true。
否则返回 false:
boolean knightIsAwake = true;
AnnalynsInfiltration.canFastAttack(knightIsAwake);
// => false
实现(static)AnnalynsInfiltration.canSpy() 方法,它接受三个布尔值,分别表示骑士、弓箭手和囚犯是否醒着。
该方法根据这三个角色的状态,如果可以对他们进行侦察就返回 true。
否则返回 false:
boolean knightIsAwake = false;
boolean archerIsAwake = true;
boolean prisonerIsAwake = false;
AnnalynsInfiltration.canSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
实现(static)AnnalynsInfiltration.canSignalPrisoner() 方法,它接受两个布尔值,分别表示弓箭手和囚犯是否醒着。
该方法根据这两个角色的状态,如果可以向囚犯发信号就返回 true。
否则返回 false:
boolean archerIsAwake = false;
boolean prisonerIsAwake = true;
AnnalynsInfiltration.canSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
实现(static)AnnalynsInfiltration.canFreePrisoner() 方法,它接受四个布尔值。
前三个形参分别表示骑士、弓箭手和囚犯是否醒着。
最后一个形参表示 Annalyn 的宠物狗是否在场。
该方法根据这三个角色的状态以及 Annalyn 的宠物狗是否在场,如果可以解救囚犯就返回 true。
否则返回 false:
boolean knightIsAwake = false;
boolean archerIsAwake = true;
boolean prisonerIsAwake = false;
boolean petDogIsPresent = false;
AnnalynsInfiltration.canFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent);
// => false