En Java, les booléens sont représentés par le type boolean, dont les valeurs peuvent être true ou false.
Java prend en charge trois opérateurs booléens :
! (PAS) : inverse le booléen&& (ET) : prend deux booléens et renvoie true s'ils sont tous les deux true
|| (OU) : renvoie true si l'un des deux booléens vaut true
!true // => false
!false // => true
true && false // => false
true && true // => true
false || false // => false
false || true // => true
Dans cet exercice, tu vas implémenter la logique de quête d'un nouveau jeu de rôle (RPG) qu'un ami développe. Le personnage principal du jeu est Annalyn, une fille courageuse accompagnée d'un chien fidèle et féroce. Malheureusement, le malheur frappe : sa meilleure amie a été enlevée alors qu'elle cherchait des baies dans la forêt. Annalyn va tenter de retrouver et de délivrer son amie, en emmenant éventuellement son chien dans sa quête.
Après avoir suivi la piste un moment, Annalyn découvre le camp où son amie est retenue prisonnière. Il s'avère qu'il y a deux ravisseurs : un puissant chevalier et un archer rusé.
Ayant trouvé les ravisseurs, Annalyn examine lesquelles des actions suivantes elle peut entreprendre :
Tu as quatre tâches : implémenter la logique qui détermine si les actions ci-dessus sont possibles, en fonction de l'état des trois personnages dans la forêt et de la présence ou non du chien d'Annalyn.
Implémente la méthode (static) AnnalynsInfiltration.canFastAttack(), qui prend une valeur booléenne indiquant si le chevalier est éveillé.
Cette méthode renvoie true si une attaque rapide est possible en fonction de l'état du chevalier.
Sinon, elle renvoie false :
boolean knightIsAwake = true;
AnnalynsInfiltration.canFastAttack(knightIsAwake);
// => false
Implémente la méthode (static) AnnalynsInfiltration.canSpy(), qui prend trois valeurs booléennes indiquant si le chevalier, l'archer et le prisonnier, respectivement, sont éveillés.
La méthode renvoie true si le groupe peut être espionné en fonction de l'état des trois personnages.
Sinon, elle renvoie false :
boolean knightIsAwake = false;
boolean archerIsAwake = true;
boolean prisonerIsAwake = false;
AnnalynsInfiltration.canSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
Implémente la méthode (static) AnnalynsInfiltration.canSignalPrisoner(), qui prend deux valeurs booléennes indiquant si l'archer et le prisonnier, respectivement, sont éveillés.
La méthode renvoie true si le prisonnier peut être signalé en fonction de l'état des deux personnages.
Sinon, elle renvoie false :
boolean archerIsAwake = false;
boolean prisonerIsAwake = true;
AnnalynsInfiltration.canSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
Implémente la méthode (static) AnnalynsInfiltration.canFreePrisoner(), qui prend quatre valeurs booléennes.
Les trois premiers paramètres indiquent si le chevalier, l'archer et le prisonnier, respectivement, sont éveillés.
Le dernier paramètre indique si le chien d'Annalyn est présent.
La méthode renvoie true si le prisonnier peut être libéré en fonction de l'état des trois personnages et de la présence du chien d'Annalyn.
Sinon, elle renvoie false :
boolean knightIsAwake = false;
boolean archerIsAwake = true;
boolean prisonerIsAwake = false;
boolean petDogIsPresent = false;
AnnalynsInfiltration.canFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent);
// => false
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