Java 中的布林值以 boolean 型別表示,其值可以是 true 或 false。
Java 支援三種布林運算子:
!(NOT):將布林值反轉&&(AND):接受兩個布林值,若兩者皆為 true,就回傳 true
||(OR):兩個布林值中只要有一個是 true,就回傳 true
!true // => false
!false // => true
true && false // => false
true && true // => true
false || false // => false
false || true // => true
在這個練習中,你會為一款朋友正在開發的新 RPG 遊戲實作任務邏輯。 遊戲的主角是 Annalyn,一位勇敢的女孩,身邊帶著一隻兇猛又忠誠的寵物狗。 不幸的是,災難降臨了:她最好的朋友在森林裡尋找莓果時被綁架了。 Annalyn 會試著找到並救出她的朋友,也可以選擇帶上她的狗一起展開任務。
沿著蹤跡追查一段時間後,Annalyn 發現了關著她朋友的營地。 原來綁匪有兩個人:一位強大的騎士和一位狡猾的弓箭手。
找到綁匪後,Annalyn 思考自己能採取下列哪些行動:
你有四項任務:根據森林裡三個角色的狀態,以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,實作判斷上述行動是否可行的邏輯。
實作(static)AnnalynsInfiltration.canFastAttack()方法,它接受一個布林值,表示騎士是否醒著。
根據騎士的狀態,如果可以發動快速攻擊,這個方法會回傳true。
否則,它會回傳false:
boolean knightIsAwake = true;
AnnalynsInfiltration.canFastAttack(knightIsAwake);
// => false
實作(static)AnnalynsInfiltration.canSpy()方法,它接受三個布林值,分別表示騎士、弓箭手和囚犯是否醒著。
根據這三個角色的狀態,如果可以刺探這個團體,這個方法會回傳true。
否則,它會回傳false:
boolean knightIsAwake = false;
boolean archerIsAwake = true;
boolean prisonerIsAwake = false;
AnnalynsInfiltration.canSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
實作(static)AnnalynsInfiltration.canSignalPrisoner()方法,它接受兩個布林值,分別表示弓箭手和囚犯是否醒著。
根據這兩個角色的狀態,如果可以向囚犯打暗號,這個方法會回傳true。
否則,它會回傳false:
boolean archerIsAwake = false;
boolean prisonerIsAwake = true;
AnnalynsInfiltration.canSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake);
// => true
實作(static)AnnalynsInfiltration.canFreePrisoner()方法,它接受四個布林值。
前三個參數分別表示騎士、弓箭手和囚犯是否醒著。
最後一個參數表示 Annalyn 的寵物狗是否在場。
根據這三個角色的狀態以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,如果可以釋放囚犯,這個方法會回傳true。
否則,它會回傳false:
boolean knightIsAwake = false;
boolean archerIsAwake = true;
boolean prisonerIsAwake = false;
boolean petDogIsPresent = false;
AnnalynsInfiltration.canFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent);
// => false