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Robotersimulator

Robotersimulator

Mittel

Anleitung

Schreibe einen Robotersimulator.

Die Testanlage einer Roboterfabrik braucht ein Programm, um die Bewegungen der Roboter zu überprüfen.

Die Roboter haben drei mögliche Bewegungen:

  • Nach rechts drehen
  • Nach links drehen
  • Vorrücken

Roboter werden auf einem hypothetischen, unendlichen Raster platziert und blicken in eine bestimmte Richtung (north, east, south oder west). Sie stehen auf bestimmten {x,y}-Koordinaten, zum Beispiel {3,8}, wobei die Koordinaten nach Norden und Osten hin zunehmen.

Danach erhält der Roboter eine Reihe von Anweisungen. Daraufhin überprüft die Testanlage die neue Position des Roboters und seine Blickrichtung.

  • Die Zeichenkette „RAALAL“ bedeutet:
    • Nach rechts drehen
    • Zweimal vorrücken
    • Nach links drehen
    • Einmal vorrücken
    • Und noch einmal nach links drehen
  • Angenommen, ein Roboter startet bei {7, 3} mit Blickrichtung north. Führt man diese Anweisungsfolge aus, sollte er anschließend bei {9, 4} mit Blickrichtung west stehen.

Die Richtung, in die der Roboter schaut, wird durch eine der folgenden Zahlen ausgedrückt:

  • Nord = 0
  • Ost = 1
  • Süd = 2
  • West = 3

Wenn die Eingabe ungültig ist, gib eine Richtung von -1 zurück (die anderen Werte werden ignoriert).

Reservierter Speicher

Der Puffer für den Eingabe-String belegt die Bytes 64–319 des linearen Speichers.

Bei Bedarf kannst du den Eingabe-String ändern.


Quelle

Inspiriert von einer Interviewfrage bei einer bekannten Firma.
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