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Parcours sur parcours sur parcours
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Exercice d'apprentissage

Introduction

Types génériques

La définition d'une collection comporte généralement un espace réservé entre chevrons, souvent T par convention. On parle alors de type générique. Cela permet à celui qui utilise la collection de préciser le type des éléments qu'elle contient. Dans l'exemple de code ci-dessous, on instancie une liste de strings.

Listes

En C#, les listes sont des collections de valeurs primitives ou d'instances de structures ou de classes. Elles sont implémentées dans la bibliothèque de classes de base sous la forme List<T>, où T est le type des éléments de la liste. L'API met à disposition un ensemble riche de méthodes pour créer et manipuler des listes.

Les listes permettent d'ajouter et de retirer des éléments ; elles grandissent et rétrécissent au besoin.

var listOfStrings = new List<string>();

Instructions

Dans cet exercice, tu vas écrire du code pour garder la trace des langages de programmation que tu veux apprendre sur Exercism.

Tu as neuf tâches, qui consistent toutes à manipuler des tableaux.

1. Crée un nouveau tableau

Pour garder la trace des langages que tu veux apprendre, tu vas devoir créer un nouveau tableau.

Implémente la méthode statique Languages.NewList() qui renvoie un nouveau tableau vide.

Languages.NewList()
// => empty list

2. Définis un tableau existant

Pour l'instant, tu as une feuille de papier sur laquelle figurent les langages que tu veux apprendre : C#, Clojure et Elm.

Implémente la méthode statique Languages.GetExistingLanguages() pour renvoyer ce tableau.

Languages.GetExistingLanguages();
// => {"C#", "Clojure", "Elm"}

3. Ajoute un nouveau langage à un tableau

Au fur et à mesure que tu explores Exercism et que tu découvres des langages plus intéressants, tu veux les ajouter à ton tableau.

Implémente la fonction statique Languages.AddLanguage() pour ajouter un nouveau langage à la fin de ton tableau.

Languages.AddLanguage(Languages.GetExistingLanguages(), "VBA");
// => {"C#", "Clojure", "Elm", "VBA"}

4. Compte les langages du tableau

Compter les langages un par un n'est pas pratique.

Implémente la méthode statique Languages.CountLanguages() pour compter le nombre de langages de ton tableau.

Languages.CountLanguages(Languages.GetExistingLanguages())
// => 3

5. Vérifie si un langage figure dans le tableau

Implémente la méthode statique Languages.HasLanguage() pour vérifier si un langage est présent.

Languages.HasLanguage(Languages.GetExistingLanguages(), "Elm")
// => true

6. Inverse le tableau

À un moment donné, tu te rends compte que ton tableau est en fait rangé à l'envers ! 

Implémente la méthode statique Languages.ReverseList() pour inverser ton tableau.

Languages.ReverseList(Languages.GetExistingLanguages())
// => {"Elm", "Clojure", "C#"}

7. Vérifie si le tableau est enthousiasmant

Même si tu aimes tous les langages, C# occupe une place particulière dans ton cœur. C'est pourquoi un tableau de langages te passionne vraiment si l'une des conditions suivantes est vraie :

  • Le premier élément du tableau est C#.
  • Le deuxième élément du tableau est C# et le tableau contient deux ou trois langages.

Implémente la méthode statique Languages.IsExciting() pour vérifier si un tableau de langages est enthousiasmant :

Languages.IsExciting(Languages.GetExistingLanguages())
// => true

8.Supprime un langage

Implémente la méthode statique Languages.RemoveLanguage() pour supprimer un langage donné du tableau.

Languages.RemoveLanguage(Languages.GetExistingLanguages(), "Clojure")
// => { "C#", "Elm" }

9. Vérifie si tous les langages du tableau sont uniques

Implémente la méthode statique Languages.IsUnique() pour vérifier si l'un des langages est répété dans le tableau.

Le tableau de langages (c'est-à-dire le paramètre) est garanti non vide lorsque cette méthode est appelée, et peu importe si le tableau est modifié.

Languages.IsUnique(Languages.GetExistingLanguages())
// => true
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