Kezeld egy játékos csúcspontszám-listáját.
A feladatod, hogy elkészítsd a klasszikus Frogger játék csúcspontszám-komponensét. A Frogger minden idők egyik legkelendőbb és legaddiktívabb játéka, az árkádkorszak klasszikusa. A feladatod, hogy olyan metódusokat írj, amelyek visszaadják a lista legmagasabb pontszámát, a legutóbb hozzáadott pontszámot és a három legmagasabb pontszámot.
Az objektumorientált programozásról Luában ebben a cikkben olvashatsz bővebben.
Iratkozz fel az Exercism-re, hogy megtanuld és elsajátítsd a(z) Lua nyelvet 117 feladat segítségével, valódi emberi mentorálással, mindez ingyen.