Goでは、すべての変数に値があります。 値を代入せずに変数を宣言すると、その変数は型のゼロ値に設定されます。
bool、数値型、stringなどの基本型には、それぞれ決まったゼロ値があります。
| 型 | ゼロ値 |
|---|---|
| bool | false |
| int、int8、int64など | 0 |
| float32、float64 | 0 |
| complex64、complex128 | 0+0i |
| string | "" |
ポインター、関数、インターフェース、スライス、チャネル、マップなど、基になるデータを参照する型のゼロ値はnilです。
一方、配列と構造体は決してnilにはなりません。これらはデータへの参照ではなく、データそのものを保持するからです。
配列の各要素と構造体の各フィールドは、それぞれの型のゼロ値で初期化されます。
たとえば、var a [3]intは配列[0, 0, 0]を作成します。
初期値を指定しないvarは、どの型でもゼロ値になります。
var myBool bool // false
var mySlice []int // nil
var p Person // Person{Name: "", Age: 0}
構造体の場合は、複合リテラルT{}という書き方もあります。
myPerson := Person{} // equivalent to var myPerson Person
new(T)は、どの型でもそのゼロ値へのポインターを返します。
最もよく使われるのは構造体ですが、基本型にも使えます。
p := new(Person) // *Person, pointing to Person{Name: "", Age: 0}
s := new(string) // *string, pointing to ""
i := new(int) // *int, pointing to 0
Goでは、ゼロ値は自然で便利な初期状態を表します。
boolのデフォルトはfalseで、フラグとして使えます。
var done bool // action not done yet
done = true // action now done
整数のデフォルトは0で、カウンターとして使えます。
var count int
count++ // 1
count++ // 2
構造体では、各フィールドはそれぞれの型のゼロ値から始まります。
[]string型のフィールドを1つだけ持つStackは、宣言した時点ですでに空のスタックとして機能します。
nilのスライスに対してappendを呼び出すと新しい基底配列が割り当てられるので、コンストラクターは必要ありません。
type Stack struct {
items []string
}
func (s *Stack) Push(v string) {
s.items = append(s.items, v)
}
func (s *Stack) IsEmpty() bool {
return len(s.items) == 0
}
var s Stack
fmt.Println(s.IsEmpty()) // true
s.Push("a") // append allocates a new backing array
fmt.Println(s.IsEmpty()) // false
nilの扱いゼロ値がnilになるほとんどの型は、使う前に初期化しないとパニックになります。
例外はnilのスライスです。rangeで繰り返し処理でき、appendもでき、lenやcapに安全に渡せます。
マップは、値を格納する前に初期化する必要があります。
var m map[string]int
m["key"] = 1 // panic
マップはよく、次の2通りの方法で初期化されます。
m1 := make(map[string]int)
m2 := map[string]int{}
m1["key"] = 1 // ok
m2["key"] = 1 // ok
ポインターは、使う前にnilかどうかを確認します。
var p *int
if p == nil {
fmt.Println("no value assigned")
return
}
fmt.Println(*p) // p is not nil
基本型は常に具体的な値を保持するので、nilと比較するとコンパイルエラーになります。
var myString string
if myString == nil {
// compile error: mismatched types
}