Existem dois tipos diferentes de números em Java:
-6, 0, 1, 25, 976 e -500000.-20.4, 0.1, 2.72, 16.984025 e 1024.0.Os dois tipos numéricos mais comuns em Java são int e double.
Um int é um número inteiro de 32 bits e um double é um número de ponto flutuante de 64 bits.
A aritmética é feita usando os operadores aritméticos padrão.
Os números podem ser comparados usando os operadores de comparação numérica padrão (por exemplo, 5 > 4 e 4 <= 5) e os operadores de igualdade (==) e desigualdade (!=).
Java tem dois tipos de conversão numérica:
Como um int tem menos precisão que um double, converter de um int para um double é seguro e, portanto, é uma conversão implícita.
No entanto, converter de um double para um int pode significar perder dados, então isso exige uma conversão explícita.
A instrução de fluxo de controle mais básica em Java é a condicional if-then.
Essa instrução é usada para executar um trecho de código somente se uma determinada condição for true.
Uma condicional if-then é definida usando a cláusula if:
class Car {
void drive() {
// the "if" clause: the car needs to have fuel left to drive
if (fuel > 0) {
// the "then" clause: the car drives, consuming fuel
fuel--;
}
}
}
No exemplo acima, se o carro estiver sem combustível, chamar o método Car.drive não fará nada.
A condicional if-then-else fornece um caminho alternativo de execução para quando a condição na cláusula if for avaliada como false.
Esse caminho alternativo de execução vem depois de uma cláusula if e é definido usando a cláusula else:
class Car {
void drive() {
if (fuel > 0) {
fuel--;
} else {
stop();
}
}
}
No exemplo acima, se o carro estiver sem combustível, chamar o método Car.drive chamará outro método para parar o carro.
A condicional if-then-else também dá suporte a várias condições usando a cláusula else if:
class Car {
void drive() {
if (fuel > 5) {
fuel--;
} else if (fuel > 0) {
turnOnFuelLight();
fuel--;
} else {
stop();
}
}
}
No exemplo acima, dirigir o carro quando o combustível for menor ou igual a 5 fará o carro andar, mas acenderá a luz de combustível.
Quando o combustível chegar a 0, o carro para de andar.
Neste exercício, você vai escrever código para analisar a produção de uma linha de montagem em uma fábrica de carros. A velocidade da linha de montagem pode variar de 0 (desligada) a 10 (máxima).
Na velocidade mais baixa (1), são produzidos 221 carros por hora. A produção aumenta linearmente com a velocidade. Então, com a velocidade em 4, ela deve produzir 4 * 221 = 884 carros por hora. Porém, velocidades mais altas aumentam a probabilidade de que carros com defeito sejam produzidos, e esses carros precisam ser descartados. A tabela a seguir mostra como a velocidade influencia a taxa de sucesso:
1 a 4: 100% de taxa de sucesso.5 a 8: 90% de taxa de sucesso.9: 80% de taxa de sucesso.10: 77% de taxa de sucesso.Você tem duas tarefas.
Implemente o método CarsAssemble.productionRatePerHour() para calcular a taxa de produção por hora da linha de montagem, levando em conta a velocidade atual da linha de montagem e a taxa de sucesso:
CarsAssemble.productionRatePerHour(6)
// => 1193.4
Repare que o valor retornado é um double.
Implemente o método CarsAssemble.workingItemsPerMinute() para calcular quantos carros funcionais são produzidos por minuto:
CarsAssemble.workingItemsPerMinute(6)
// => 19
Repare que o valor retornado é um int.
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