En Java hay dos tipos diferentes de números:
-6, 0, 1, 25, 976 y -500000.-20.4, 0.1, 2.72, 16.984025 y 1024.0.Los dos tipos numéricos más comunes en Java son int y double.
Un int es un entero de 32 bits y un double es un número de punto flotante de 64 bits.
La aritmética se realiza con los operadores aritméticos estándar.
Los números se pueden comparar con los operadores estándar de comparación numérica (por ejemplo, 5 > 4 y 4 <= 5) y los operadores de igualdad (==) y desigualdad (!=).
Java tiene dos tipos de conversiones numéricas:
Como un int tiene menos precisión que un double, convertir de un int a un double es seguro y, por lo tanto, es una conversión implícita.
Sin embargo, convertir de un double a un int podría implicar perder datos, por lo que requiere una conversión explícita.
La sentencia de flujo de control más básica en Java es la sentencia if-then.
Esta sentencia se usa para ejecutar solo una sección de código si una condición en particular es true.
Una sentencia if-then se define usando la cláusula if:
class Car {
void drive() {
// the "if" clause: the car needs to have fuel left to drive
if (fuel > 0) {
// the "then" clause: the car drives, consuming fuel
fuel--;
}
}
}
En el ejemplo anterior, si el auto se queda sin combustible, llamar al método Car.drive no hará nada.
La sentencia if-then-else proporciona una ruta alternativa de ejecución para cuando la condición en la cláusula if se evalúa como false.
Esta ruta alternativa de ejecución sigue a una cláusula if y se define usando la cláusula else:
class Car {
void drive() {
if (fuel > 0) {
fuel--;
} else {
stop();
}
}
}
En el ejemplo anterior, si el auto se queda sin combustible, llamar al método Car.drive llamará a otro método para detener el auto.
La sentencia if-then-else también admite múltiples condiciones usando la cláusula else if:
class Car {
void drive() {
if (fuel > 5) {
fuel--;
} else if (fuel > 0) {
turnOnFuelLight();
fuel--;
} else {
stop();
}
}
}
En el ejemplo anterior, conducir el auto cuando el combustible es menor o igual a 5 hará que el auto avance, pero encenderá la luz de combustible.
Cuando el combustible llegue a 0, el auto dejará de avanzar.
En este ejercicio vas a escribir código para analizar la producción de una línea de ensamblaje en una fábrica de autos. La velocidad de la línea de ensamblaje puede ir desde 0 (apagada) hasta 10 (máxima).
A su velocidad más baja (1), se producen 221 autos por hora. La producción aumenta de forma lineal con la velocidad. Así, con la velocidad en 4, debería producir 4 * 221 = 884 autos por hora. Sin embargo, las velocidades más altas aumentan la probabilidad de que se produzcan autos defectuosos, que luego hay que descartar. La siguiente tabla muestra cómo influye la velocidad en la tasa de éxito:
1 a 4: 100% de tasa de éxito.5 a 8: 90% de tasa de éxito.9: 80% de tasa de éxito.10: 77% de tasa de éxito.Tienes dos tareas.
Implementa el método CarsAssemble.productionRatePerHour() para calcular la tasa de producción por hora de la línea de ensamblaje, teniendo en cuenta la velocidad actual de la línea de ensamblaje y su tasa de éxito:
CarsAssemble.productionRatePerHour(6)
// => 1193.4
Ten en cuenta que el valor que se devuelve es un double.
Implementa el método CarsAssemble.workingItemsPerMinute() para calcular cuántos autos funcionales se producen por minuto:
CarsAssemble.workingItemsPerMinute(6)
// => 19
Ten en cuenta que el valor que se devuelve es un int.
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