Java possède deux types de nombres différents :
-6, 0, 1, 25, 976 et -500000.-20.4, 0.1, 2.72, 16.984025 et 1024.0.Les deux types numériques les plus courants en Java sont int et double.
Un int est un entier de 32 bits et un double est un nombre à virgule flottante de 64 bits.
Les opérations arithmétiques s'effectuent à l'aide des opérateurs arithmétiques standard.
On peut comparer les nombres à l'aide des opérateurs de comparaison numériques standard (par ex. 5 > 4 et 4 <= 5) et des opérateurs d'égalité (==) et d'inégalité (!=).
Java possède deux types de conversions numériques :
Comme un int est moins précis qu'un double, convertir un int en double ne présente aucun risque : c'est donc une conversion implicite.
En revanche, convertir un double en int peut entraîner une perte de données, ce qui exige une conversion explicite.
L'instruction de contrôle de flux la plus élémentaire en Java est l'instruction if-then.
Cette instruction sert à n'exécuter une portion de code que si une condition donnée est true.
Une instruction if-then se définit à l'aide de la clause if :
class Car {
void drive() {
// the "if" clause: the car needs to have fuel left to drive
if (fuel > 0) {
// the "then" clause: the car drives, consuming fuel
fuel--;
}
}
}
Dans l'exemple ci-dessus, si la voiture n'a plus de carburant, l'appel à la méthode Car.drive ne fait rien.
L'instruction if-then-else offre un chemin d'exécution alternatif lorsque la condition de la clause if est évaluée à false.
Ce chemin d'exécution alternatif suit une clause if et se définit à l'aide de la clause else :
class Car {
void drive() {
if (fuel > 0) {
fuel--;
} else {
stop();
}
}
}
Dans l'exemple ci-dessus, si la voiture n'a plus de carburant, l'appel à la méthode Car.drive appelle une autre méthode pour arrêter la voiture.
L'instruction if-then-else prend aussi en charge plusieurs conditions grâce à la clause else if :
class Car {
void drive() {
if (fuel > 5) {
fuel--;
} else if (fuel > 0) {
turnOnFuelLight();
fuel--;
} else {
stop();
}
}
}
Dans l'exemple ci-dessus, conduire la voiture lorsque le carburant est inférieur ou égal à 5 la fait effectivement rouler, mais allume le voyant de carburant.
Quand le carburant atteint 0, la voiture s'arrête.
Dans cet exercice, tu vas écrire du code pour analyser la production d'une chaîne de montage dans une usine de voitures. La vitesse de la chaîne de montage peut aller de 0 (à l'arrêt) à 10 (maximum).
À sa vitesse la plus basse (1), la chaîne produit 221 voitures par heure. La production augmente de manière linéaire avec la vitesse. Donc, avec une vitesse réglée sur 4, elle devrait produire 4 * 221 = 884 voitures par heure. Cependant, des vitesses plus élevées augmentent la probabilité que des voitures défectueuses soient produites, et celles-ci doivent ensuite être mises au rebut. Le tableau suivant montre comment la vitesse influence le taux de réussite :
1 à 4 : un taux de réussite de 100 %.5 à 8 : un taux de réussite de 90 %.9 : un taux de réussite de 80 %.10 : un taux de réussite de 77 %.Tu as deux tâches.
Implémente la méthode CarsAssemble.productionRatePerHour() pour calculer le taux de production horaire de la chaîne de montage, en tenant compte de sa vitesse actuelle et de son taux de réussite :
CarsAssemble.productionRatePerHour(6)
// => 1193.4
Note que la valeur renvoyée est un double.
Implémente la méthode CarsAssemble.workingItemsPerMinute() pour calculer combien de voitures fonctionnelles sont produites par minute :
CarsAssemble.workingItemsPerMinute(6)
// => 19
Note que la valeur renvoyée est un int.
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