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Campo de Flores
Campo de Flores

Campo de Flores

Médio

Introdução

O Flower Field é uma reinvenção compassiva do popular jogo Campo Minado. O objetivo do jogo é encontrar todas as flores do jardim com a ajuda de pistas numéricas que indicam quantas flores estão diretamente adjacentes (na horizontal, na vertical e na diagonal) a uma casa. O "Flower Field" veio incluído em versões regionais do Microsoft Windows na Itália, na Alemanha, na Coreia do Sul, no Japão e em Taiwan.

Instruções

A tua tarefa é acrescentar a contagem de flores às casas vazias de um jardim Campo de Flores já completo. O jardim é um tabuleiro retangular composto por casas que estão vazias (' ') ou contêm uma flor ('*').

Para cada casa vazia, conta o número de flores adjacentes (na horizontal, na vertical e na diagonal). Se a casa vazia não tiver flores adjacentes, deixa-a vazia. Caso contrário, substitui-a pelo número de flores adjacentes.

Por exemplo, podes receber um tabuleiro 5 x 4 como este (aqui, os espaços vazios são representados com o caráter '·' para serem visíveis no ecrã):

·*·*·
··*··
··*··
·····

E o teu código deve transformá-lo nisto:

1*3*1
13*31
·2*2·
·111·

Mensagens de exceção

Por vezes, é necessário lançar uma exceção. Quando o fazes, deves incluir sempre uma mensagem de erro significativa que indique qual é a origem do erro. Isto torna o teu código mais legível e ajuda imenso na depuração. Nas situações em que sabes que a origem do erro será de um determinado tipo, podes optar por lançar um dos tipos de erro incorporados, mas deves continuar a incluir uma mensagem significativa.

Este exercício em particular exige que uses a instrução raise para "lançar" um ValueError quando a função board() recebe uma entrada malformada. Os testes só passam se tanto fizeres raise da exception como incluíres uma mensagem com ela.

Para lançar um ValueError com uma mensagem, escreve a mensagem como argumento do tipo exception:

# when the board receives malformed input
raise ValueError("The board is invalid with current input.")
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