O enigma da zebra é um famoso problema de lógica no qual existem cinco casas, cada uma pintada com uma cor diferente. As casas têm habitantes diferentes, que têm nacionalidades diferentes, têm animais de estimação diferentes, bebem bebidas diferentes e têm passatempos diferentes.
Para te ajudar a resolver o enigma, são-te apresentadas 15 afirmações que descrevem a solução. No entanto, só combinando a informação de todas as afirmações é que conseguirás encontrar a solução do enigma.
O enigma da zebra é um problema de satisfação de restrições (CSP). Neste tipo de problema, tens um conjunto de valores possíveis e um conjunto de restrições que limitam quais desses valores são válidos. Outro CSP bem conhecido é o Sudoku.
A tua tarefa é resolver o Enigma da Zebra para descobrires as respostas a estas duas perguntas:
As 15 afirmações seguintes são todas verdadeiras:
Para além disso, cada uma das cinco casas está pintada de uma cor diferente, e os seus habitantes têm nacionalidades diferentes, têm animais de estimação diferentes, bebem bebidas diferentes e têm passatempos diferentes.
Há 24 mil milhões (5!⁵ = 24 883 200 000) de soluções possíveis, por isso tenta eliminar o maior número possível de soluções.
Este é o primeiro exercício que inclui um pacote já escrito.
Repara na presença do ficheiro pkgIndex.tcl e na inclusão do diretório atual na variável auto_path.
Isto permite que o comando package require encontre o ficheiro de código-fonte do pacote.
Este não é um pacote particularmente bem escrito: é apenas código que foi retirado de várias fontes.
A chamada interp alias serve para esconder as imperfeições e tornar o pacote de permutações mais fácil de usar.
Referências:
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Explora 8 formas diferentes de encontrar a solução do Zebra Puzzle entre 24 mil milhões de soluções possíveis, incluindo ignorar permutações inválidas o mais cedo possível, o algoritmo AC-3, uma solução muito sucinta baseada em lógica e até um algoritmo genético!