У Gleam часто доводиться писати і використовувати функції вищого порядку, тобто функції, які приймають інші функції як аргументи. Іноді, коли ми використовуємо багато функцій вищого порядку одразу, код стає важко читати, бо в ньому багато рівнів відступів.
Наприклад, ось функція, яка викликає кілька функцій, що повертають Result(Int, Nil), і додає ці значення, якщо всі чотири успішні.
import gleam/result
pub fn main() -> Result(Int, Nil) {
result.try(function1(), fn(a) {
result.try(function2(), fn(b) {
result.try(function3(), fn(c) {
result.try(function4(), fn(d) {
Ok(a + b + c + d)
})
})
})
})
}
Вирази use у Gleam дозволяють написати цей код без відступів, що часто робить його зрозумілішим.
import gleam/result
pub fn main() -> Result(Int, Nil) {
use a <- result.try(function1())
use b <- result.try(function2())
use c <- result.try(function3())
use d <- result.try(function4())
Ok(a + b + c + d)
}
Вираз use збирає всі наступні інструкції в блоці та передає їх як функцію зворотного виклику останнім аргументом у виклику функції. Змінні між ключовим словом use і символом <- - це назви аргументів, які отримає функція зворотного виклику.
// This use expression
use a <- function(1, 2)
io.println("Hello!")
a
// Is equivalent to this normal function call
function(1, 2, fn(a) {
io.println("Hello!")
a
})
Функція зворотного виклику може приймати будь-яку кількість аргументів або жодного.
use a, b, c, d <- call_4_function()
use <- call_0_function()
Щоб створити функцію, яку можна викликати за допомогою виразу use, не потрібно нічого особливого, крім того, щоб вона приймала функцію зворотного виклику останнім аргументом.
pub fn call_twice(function: fn() -> t) -> #(t, t) {
let first = function()
let second = function()
#(first, second)
}
Вирази use у Gleam - це дуже потужна можливість, яку можна застосувати до багатьох задач, але якщо зловживати ними, вони можуть зробити код важким для читання. Зазвичай краще використовувати звичайний синтаксис виклику функції і вдаватися до виразів use лише тоді, коли вони роблять код зрозумілішим.
Дафна працює над системою, яка запускає її експерименти та записує їхні результати. Частина коду стала трохи багатослівною і повторюваною, тож вона попросила нас написати кілька виразів use, які допоможуть його прибрати.
with_retry
Іноді експеримент може не вдатися через випадкову помилку, тож якщо експеримент не вдається, Дафна хоче повторити його й подивитися, чи спрацює він із другого разу.
Визначте функцію with_retry, яка приймає як аргумент функцію, що повертає результат.
Якщо функція повертає значення Ok, то with_retry має повернути це значення.
Якщо функція повертає значення Error, то with_retry має викликати функцію ще раз і повернути результат цього виклику.
Дафна використає функцію так:
pub fn main() {
use <- with_retry
// Perform the experiment here
}
record_timing
Дафна записує, скільки часу виконується кожен експеримент, викликаючи функцію запису часу до і після кожного експерименту.
Визначте функцію record_timing, яка приймає два аргументи:
Nil.record_timing має викликати функцію запису часу, потім викликати функцію експерименту, потім знову викликати функцію запису часу й нарешті повернути результат функції експерименту.
Дафна використає функцію так:
pub fn main() {
use <- record_timing(time_logger)
// Perform the experiment here
}
run_experiment
Експеримент складається з трьох фаз: підготовки, дії та запису. Усі три фази повертають результат, і кожній фазі для запуску потрібен успішний результат попередньої.
Визначте функцію run_experiment, яка приймає чотири аргументи:
String.Ok функції підготовки як аргумент і повертає результат.Ok функцій підготовки і дії як аргументи та повертає результат.Якщо всі три функції завершаться успішно, то run_experiment має повернути Ok(#(experiment_name, recording_data)).
Якщо якась із функцій повертає значення Error, то run_experiment має повернути його.
Дафна використає функцію так:
pub fn main() {
use setup_data, action_data <- run_experiment("Test 1", setup, action)
// Record the results here
}
Зареєструйтеся на Exercism, щоб вивчати й опановувати Gleam, а також 33 концепції122 вправи та справжнє наставництво від людей, і все це безкоштовно.