Треки
/
Java
Java
/
Вправи
/
Приготуйте лазанью
Приготуйте лазанью

Приготуйте лазанью

Навчальна вправа

Вступ

Основи

Java - це статично типізована мова, а це означає, що тип змінної відомий під час компіляції. Присвоєння значення імені називають визначенням змінної. Змінну визначають, явно вказуючи її тип.

int explicitVar = 10;

Оновлення значення змінної виконують через оператор =. Тут = не означає математичної рівності. Він просто присвоює значення змінній. Після визначення тип змінної вже не може змінитися.

int count = 1; // Assign initial value
count = 2;     // Update to new value

// Compiler error when assigning a different type
// count = false;

Java - це обʼєктно-орієнтована мова, і в ній усі функції потрібно визначати всередині класу. Для визначення класу використовують ключове слово class.

class Calculator {
    // ...
}

Функцію всередині класу називають методом. Кожен метод може мати нуль або більше параметрів. Усі параметри потрібно явно типізувати; для параметрів не існує виведення типів. Так само потрібно явно вказати і тип поверненого значення. Значення повертають із методів за допомогою ключового слова return. Щоб метод можна було викликати з інших класів, потрібно додати модифікатор доступу public.

class Calculator {
    public int add(int x, int y) {
        return x + y;
    }
}

Щоб викликати метод, указують його клас і назву методу та передають аргументи для кожного з параметрів методу.

int sum = new Calculator().add(1, 2);  // here the  "add" method has been called to perform the task of addition

Область видимості в Java визначають між символами { і }.

Java підтримує два типи коментарів. Однорядкові коментарі починаються з //, а багаторядкові вставляють між /* і */.

Вказівки

У цій вправі ми напишемо трохи коду, який допоможе приготувати чудову лазанью з нашої улюбленої кулінарної книги.

На нас чекають чотири завдання, усі повʼязані з часом, витраченим на приготування лазаньї.

1. Визначте очікуваний час у духовці в хвилинах

Визначте метод expectedMinutesInOven(), який не приймає жодних параметрів і повертає, скільки хвилин лазанья має провести в духовці. Згідно з кулінарною книгою, очікуваний час у духовці становить 40 хвилин:

Lasagna lasagna = new Lasagna();
lasagna.expectedMinutesInOven();
// => 40

2. Обчисліть залишковий час у духовці в хвилинах

Визначте метод remainingMinutesInOven(), який приймає як параметр фактичну кількість хвилин, які лазанья вже провела в духовці, і повертає, скільки хвилин їй ще залишилося там провести, виходячи з очікуваного часу в духовці з попереднього завдання.

Lasagna lasagna = new Lasagna();
lasagna.remainingMinutesInOven(30);
// => 10

3. Обчисліть час на підготовку в хвилинах

Визначте метод preparationTimeInMinutes(), який приймає як параметр кількість шарів, доданих до лазаньї, і повертає, скільки хвилин ми витратили на її підготовку, якщо припустити, що на кожен шар потрібно 2 хвилини.

Lasagna lasagna = new Lasagna();
lasagna.preparationTimeInMinutes(2);
// => 4

4. Обчисліть загальний час роботи в хвилинах

Визначте метод totalTimeInMinutes(), який приймає два параметри: перший параметр - це кількість шарів, доданих до лазаньї, а другий - кількість хвилин, які лазанья провела в духовці. Функція має повернути, скільки хвилин у сумі ми витратили на приготування лазаньї, тобто суму часу на підготовку в хвилинах і часу в хвилинах, які лазанья на цей момент провела в духовці.

Lasagna lasagna = new Lasagna();
lasagna.totalTimeInMinutes(3, 20);
// => 26
Редагувати через GitHub Посилання відкривається в новому вікні або вкладці
Java Exercism

Час розпочати Приготуйте лазанью?

Зареєструйтеся на Exercism, щоб вивчати й опановувати Java, а також 26 концепцій158 вправ та справжнє наставництво від людей, і все це безкоштовно.