F# 中的布林值由 bool 型別表示,它的值可以是 true 或 false。
F# 支援三種布林運算子:not(非)、&&(且)與 ||(或)。
在這個練習中,你將為一位朋友正在開發的新 RPG 遊戲實作任務邏輯。遊戲的主角是 Annalyn,一位勇敢的女孩,帶著一隻凶猛又忠誠的寵物狗。不幸的是,災難降臨了:她最好的朋友在森林裡尋找莓果時被綁架了。Annalyn 會試著找到並釋放她最好的朋友,這趟任務中她可以選擇帶上她的狗。
沿著好朋友的蹤跡追尋了一段時間後,她找到了囚禁她好朋友的營地。原來有 2 個綁匪:一位強大的騎士和一名狡猾的弓箭手。
找到綁匪後,Annalyn 思考自己可以採取下列哪些行動:
你有 4 項任務:根據在森林裡找到的 3 個角色狀態,以及 Annalyn 的寵物狗是否在場,實作出判斷上述行動是否可行的邏輯。
實作canFastAttack函式,它接收一個布林值,表示騎士是否醒著。這個函式會根據騎士的狀態,在可以發動快速攻擊時回傳true,否則回傳false:
let knightIsAwake = true
canFastAttack(knightIsAwake)
// => false
實作canSpy函式,它接收 3 個布林值,分別表示騎士、弓箭手和囚犯是否醒著。這個函式會根據這 3 個角色的狀態,在可以刺探這群人時回傳true,否則回傳false:
let knightIsAwake = false
let archerIsAwake = true
let prisonerIsAwake = false
canSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake)
// => true
實作canSignalPrisoner函式,它接收 2 個布林值,分別表示弓箭手和囚犯是否醒著。這個函式會根據這 2 個角色的狀態,在可以向囚犯打暗號時回傳true,否則回傳false:
let archerIsAwake = false
let prisonerIsAwake = true
canSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake)
// => true
實作canFreePrisoner函式,它接收 4 個布林值。前 3 個參數分別表示騎士、弓箭手和囚犯是否醒著,最後一個參數表示 Annalyn 的寵物狗是否在場。這個函式會根據這 3 個角色的狀態和 Annalyn 的寵物狗是否在場,在可以釋放囚犯時回傳true,否則回傳false:
let knightIsAwake = false
let archerIsAwake = true
let prisonerIsAwake = false
let petDogIsPresent = false
canFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent)
// => false