En F#, les booléens sont représentés par le type bool, dont les valeurs peuvent être soit true, soit false.
F# prend en charge trois opérateurs booléens : not (pas), && (et) et || (ou).
Dans cet exercice, tu vas implémenter la logique de quête d'un nouveau jeu de rôle qu'un ami développe. Le personnage principal du jeu est Annalyn, une jeune fille courageuse accompagnée d'un chien de compagnie féroce et loyal. Malheureusement, le malheur frappe : son meilleur ami a été enlevé alors qu'il cherchait des baies dans la forêt. Annalyn va essayer de le retrouver et de le libérer, en emmenant éventuellement son chien avec elle dans cette quête.
Après avoir suivi pendant un certain temps la piste de son meilleur ami, elle trouve le camp où il est emprisonné. Il s'avère qu'il y a deux ravisseurs : un puissant chevalier et un archer rusé.
Ayant trouvé les ravisseurs, Annalyn réfléchit aux actions suivantes qu'elle peut entreprendre :
Tu as quatre tâches : implémenter la logique pour déterminer si les actions ci-dessus sont disponibles en fonction de l'état des trois personnages trouvés dans la forêt et de la présence ou non du chien d'Annalyn.
Implémente la fonction canFastAttack qui prend une valeur booléenne indiquant si le chevalier est éveillé. Cette fonction renvoie true si une attaque rapide peut être effectuée en fonction de l'état du chevalier. Sinon, elle renvoie false :
let knightIsAwake = true
canFastAttack(knightIsAwake)
// => false
Implémente la fonction canSpy qui prend trois valeurs booléennes indiquant si le chevalier, l'archer et le prisonnier, respectivement, sont éveillés. La fonction renvoie true si le groupe peut être espionné, en fonction de l'état des trois personnages. Sinon, elle renvoie false :
let knightIsAwake = false
let archerIsAwake = true
let prisonerIsAwake = false
canSpy(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake)
// => true
Implémente la fonction canSignalPrisoner qui prend deux valeurs booléennes indiquant si l'archer et le prisonnier, respectivement, sont éveillés. La fonction renvoie true si le prisonnier peut être signalé, en fonction de l'état des deux personnages. Sinon, elle renvoie false :
let archerIsAwake = false
let prisonerIsAwake = true
canSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake)
// => true
Implémente la fonction canFreePrisoner qui prend quatre valeurs booléennes. Les trois premiers paramètres indiquent si le chevalier, l'archer et le prisonnier, respectivement, sont éveillés. Le dernier paramètre indique si le chien d'Annalyn est présent. La fonction renvoie true si le prisonnier peut être libéré en fonction de l'état des trois personnages et de la présence du chien d'Annalyn. Sinon, elle renvoie false :
let knightIsAwake = false
let archerIsAwake = true
let prisonerIsAwake = false
let petDogIsPresent = false
canFreePrisoner(knightIsAwake, archerIsAwake, prisonerIsAwake, petDogIsPresent)
// => false
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