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Zahlen in Ruby

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Über Zahlen

Ein wichtiger Aspekt bei der Arbeit mit Zahlen in Ruby ist der Unterschied zwischen Ganzzahlen (Zahlen ohne Ziffern nach dem Dezimaltrennzeichen) und Gleitkommazahlen (Zahlen mit null oder mehr Ziffern nach dem Dezimaltrennzeichen). Sie sind über die Klassen Integer und Float implementiert.

a = 1
b = 1.0
a.class
#=> Integer
b.class
#=> Float
  • Arithmetik erfolgt mit den grundlegenden arithmetischen Operatoren (+, -, *, /). Zahlen lassen sich mit den standardmäßigen Vergleichsoperatoren vergleichen.
  • Grundrechenarten zwischen zwei Integer-Instanzen ergeben immer eine Integer-Instanz.
  • Grundrechenarten zwischen Float-Instanzen ergeben wieder Float-Instanzen.
  • Grundrechenarten zwischen Integer- und Float-Instanzen ergeben Float-Instanzen.
  • Die Klassen Float und Integer haben Methoden, mit denen du Werte von einem Typ in den anderen umwandeln kannst. Integer-Zahlen sind genau bis auf eine ganze Einheit, während Float eine Genauigkeit hat, die auch Bruchteile einer ganzen Zahl umfasst. Das bedeutet, dass beim Umwandeln einer Gleitkommazahl in eine Ganzzahl Genauigkeit verloren gehen kann.
4.9.to_i
#=> 4

5.to_f
#=> 5.0

7 - 3.0
#=> 4.0

2 == 4
#=> false

1.0 == 1
#=> true

Mit einer if-Anweisung kannst du Code bedingt ausführen:

x = 5

if x == 5
  # Execute logic if x equals 5
elsif x > 7
  # Execute logic if x greater than 7
else
  # Execute logic in all other cases
end

Manchmal möchtest du eine Anweisung (oder mehrere Anweisungen) ausführen, wenn eine Bedingung nicht wahr ist. Für solche Fälle bietet Ruby das Schlüsselwort unless:

x = 4
unless x == 5
  # Execute logic if x does not equal 5
else
  # Execute logic if x == 5
end

Wenn du abhängig vom Wert einer Variablen unterschiedlichen Code ausführen möchtest, kann Rubys case-Anweisung nützlich sein:

y = 5
case y
when 3
  # Execute logic if y equals 3
when 5
  # Execute logic if y equals 5
else
  # Execute logic in all other cases
end

Dasselbe Problem lässt sich manchmal mit verschiedenen Arten von bedingten Anweisungen lösen, und oft passt die eine besser zum Problem als die andere. Wenn du eine der drei bedingten Anweisungen verwendest, ist es eine gute Idee, kurz innezuhalten und auch die beiden anderen Optionen in Betracht zu ziehen.

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