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Blumenfeld
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Einführung

Flower Field ist eine einfühlsame Neuinterpretation des beliebten Spiels Minesweeper. Ziel des Spiels ist es, alle Blumen im Garten zu finden. Dabei helfen dir numerische Hinweise, die angeben, wie viele Blumen direkt an ein Feld angrenzen (waagerecht, senkrecht oder diagonal). „Flower Field“ erschien in regionalen Versionen von Microsoft Windows in Italien, Deutschland, Südkorea, Japan und Taiwan.

Anleitung

Deine Aufgabe ist es, in einem fertigen Blumenfeld-Garten die Anzahl der Blumen in die leeren Quadrate einzutragen. Der Garten selbst ist ein rechteckiges Spielfeld, das aus Quadraten besteht, die entweder leer (' ') oder eine Blume ('*') sind.

Zähle für jedes leere Quadrat die Anzahl der Blumen, die daran angrenzen (horizontal, vertikal, diagonal). Wenn das leere Quadrat keine angrenzenden Blumen hat, lass es leer. Andernfalls ersetzt du es durch die Anzahl der angrenzenden Blumen.

Zum Beispiel kannst du ein 5 x 4 großes Spielfeld wie dieses erhalten (die leeren Felder werden hier mit dem Zeichen „·“ dargestellt, damit man sie am Bildschirm sieht):

·*·*·
··*··
··*··
·····

Dein Code soll daraus Folgendes machen:

1*3*1
13*31
·2*2·
·111·

Hinweis zur Performance

Alle Ein- und Ausgaben sind in ASCII. Rust-Strings und &str sind utf8. Zwar könnte man erwarten, dass "Hello".chars() einfach ist, doch tatsächlich muss es jedes Zeichen daraufhin prüfen, ob es 1, 2, 3 oder 4 u8s lang ist. Wenn wir wissen, dass ein &str ASCII ist, können wir .as_bytes() aufrufen und die zugrunde liegenden Daten als &[u8] (Byte-Slice) behandeln. Wenn du über ein Slice aus ASCII-Bytes iterierst, geht das viel schneller, denn es sind keine Codepoints im Spiel. Jedes ASCII-Byte ist genau ein u8 lang.

Schaffst du es, die Aufgabe zu lösen, ohne die Eingabe zu klonen?

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