Flower Fieldは、人気ゲーム「マインスイーパー」を心温まる形で作り直したゲームです。ゲームの目的は、庭にあるすべての花を見つけることです。その手がかりになるのが数字で、そのマスに上下左右と斜めに隣接している花の数を表しています。「Flower Field」は、イタリア、ドイツ、韓国、日本、台湾のMicrosoft Windows各国語版に収録されていました。
完成したFlower Fieldの庭にある空きマスに、花の数を書き込むのが課題です。
庭は長方形の盤で、マスは空きマス(' ')か花('*')のどちらかです。
空きマスごとに、そのマスに隣接する花の数(横・縦・斜め)を数えます。 隣接する花が1つもない空きマスは、空きマスのままにします。 それ以外の場合は、隣接する花の数で置き換えます。
たとえば、次のような5 x 4の盤が渡されることがあります(ここでは画面上に表示するため、空きマスを'·'という文字で表しています):
·*·*·
··*··
··*··
·····
コードはこれを次のように変換します:
1*3*1
13*31
·2*2·
·111·
入力も出力も、すべてASCIIです。
RustのStringと&strはutf8なので、"Hello".chars()は単純に思えるかもしれませんが、実際には各文字がu8何個分の長さ(1、2、3、4個)なのかを確認する必要があります。
&strがASCIIだとわかっていれば、.as_bytes()を呼び出して、内部のデータを&[u8](バイトスライス)として参照できます。
ASCIIバイトのスライスを繰り返し処理するほうがずっと速くなります。コードポイントが関わらず、ASCIIの各バイトはu81個分の長さだからです。
入力をクローンせずに、この課題を解くことはできますか?